Hoje tocamos em um dos tópicos de discussão mais frequentes em torno das novas placas de vídeo RTX 2080 e RTX 2080 Ti. Como você já sabe pelas nossas análises, esses cartões não oferecem um grande valor no momento. Enquanto a vanilla 2080 oferece desempenho semelhante ao da GTX 1080 Ti a um preço mais alto, a RTX 2080 Ti é a placa mais rápida do mercado, mas oferece um prêmio de ~ 80% sobre o 1080 Ti para cerca de 30% a mais de desempenho.

Mas a pergunta que continuamos vendo no pop-up ou apenas a frase cobertor está relacionada ao DLSS. Vale a pena comprar o RTX 2080 para DLSS ou o DLSS é o recurso matador para placas RTX? Tal como acontece com o traçado de raio, realmente não sabemos até que tenhamos mais para testá-lo, mas estamos fazendo uma pesquisa inicial sobre DLSS usando as demonstrações de DLSS atuais que podemos acessar hoje.

Não cobriremos o DLSS tão cedo, pois há apenas duas demos fornecidas pela Nvidia que nos permitem ver o DLSS em ação. Ambos não são jogos reais, mas benchmarks enlatados, portanto não são a melhor maneira de explorar e analisar DLSS. Mas vemos muitas perguntas por aí, então decidimos que era necessária uma investigação inicial.

DLSS significa "deep learning super-sampling" e é uma nova tecnologia de renderização que só funciona com placas de vídeo GeForce RTX. Existem dois modos DLSS, mas atualmente só podemos testar um deles, o modo DLSS padrão, portanto, este é o único modo em que nos concentraremos.




Embora "supersampling" esteja no nome, o modo DLSS padrão não é realmente supersampling, mas sim uma técnica de reconstrução de imagem que serve a um jogo em uma resolução não nativa e, em seguida, usa extração de IA para aprimorá-la e aprimorá-la. visualizar. E, claro, o elemento de processamento AI do DLSS só é possível graças ao núcleo tensor de Turing.



Portanto, o que o DLSS visa oferecer é uma imagem 4K equivalente à renderização nativa de 4K, com exceção de um desempenho superior à renderização nativa. Isso é possível porque o DLSS em 4K exibe o jogo a cerca de 1440p, então ele aumenta com 2x menos amostras e, em seguida, usa uma rede AI treinada em imagens de referência 64xSSAA.

Você pode pensar nisso como uma tecnologia de upscaling avançada semelhante à renderização quadriculada ou temporária; consoles de jogos técnicos como o PS4 Pro usam para rodar jogos em "4K" enquanto os exibem em resoluções mais baixas. Teoricamente, o DLSS corrige muitos dos problemas com a criação de tabuleiros de xadrez, tornando-o mais adequado para jogos de PC onde os artefatos criados com tabuleiros de xadrez são muito mais proeminentes.




Qualidade Visual e Fidelidade

É altamente recomendável que você clique para ver todas as imagens de comparação de resolução 4K.



Vamos fazer algumas comparações de qualidade, começando com o benchmark Final Fantasy XV. Primeiro, há uma comparação direta de 4K nativo com DLSS em 4K com anti-aliasing temporário de 4K ou TAA. Esta é uma comparação interessante de se fazer, porque em alguns casos o DLSS fornece qualidade de imagem superior à renderização nativa de 4K TAA, como árvores distantes em algumas imagens.




No entanto, a imagem 4K TAA é melhor, oferecendo detalhes finos aprimorados em várias cenas, especialmente o carro no início da corrida de benchmarking, grama e comida em close-up um pouco mais tarde. no final. A diferença na qualidade varia de muito difícil de apontar a bastante perceptível em uma tela de 4K.

DLSS parece ter dificuldades com muito trabalho de textura fina e de alta resolução fornecido pela imagem nativa, especialmente em fotos mais estáticas. No entanto, como o DLSS não tem um componente temporário, essa técnica de reconstrução é fácil de limpar fotos em movimento em que o TAA embaça a imagem ou promove artefatos, por isso é superior em alguns aspectos.




Pelo menos neste benchmark, o DLSS é muito próximo da renderização nativa de 4K, mas definitivamente não é o mesmo que 4K nativo, e aqueles com telas de alta resolução perdem os detalhes extras que você obtém com uma apresentação nativa verdadeira.

Claro, DLSS vs 4K TAA é o padrão de comparação recomendado pela Nvidia. Portanto, decidi fazer algumas comparações, começando com uma imagem 4K sem anti-aliasing com DLSS.

Você verá imediatamente uma tonelada de aliases na imagem não-4K não-AA, o que é esperado e eu não sugeriria que as pessoas tenham o AA desativado. Especialmente ruim para o cabelo e a grama do personagem.

No entanto, a imagem não AA produz qualidade de textura visivelmente mais nítida e clara, por exemplo, quando você olha para o centro de um objeto com poucos serrilhados ou artefatos. A qualidade da árvore remota também melhorou ao ponto em que a apresentação não AA não é mais inferior a DLSS, mas equivalente a DLSS.

E isso começa a destacar um dos principais problemas em relação às técnicas de anti-aliasing do Final Fantasy XV: lixo. A aplicação de TAA neste jogo é terrível, comparável a um filtro de desfoque ao invés de um bom aplicativo AA que preserva detalhes finos enquanto suaviza as bordas e remove o brilho. Ativar TAA neste jogo apaga muitos detalhes de textura fina que você obteria em 4K e destrói completamente as cenas durante o movimento.

Não sou o maior fã de TAA na maioria dos jogos mas é possível estar correto. Shadow of the Tomb Raider é um jogo com um bom TAA que suaviza as bordas sem reduzir significativamente a qualidade da textura. Mas, neste jogo em particular, TAA ... é uma merda, para ser honesto.

O jogo não é uma comparação perfeita entre vídeo nativo 4K e DLSS, já que o TAA de Final Fantasy XV é muito ruim. Muitos jogos usam técnicas de anti-aliasing muito melhores, com TAA melhores ou técnicas como SMAA, ou uma combinação de ambas. Então está tudo bem e bem, o DLSS parece muito próximo da renderização nativa 4K TAA do FFXV, mas como se compara à maioria dos melhores jogos nativos com capacidade 4K com melhor anti-aliasing? É difícil dizer com certeza, mas estou definitivamente ansioso para aumentar a lacuna de qualidade de imagem.

Isso não significa que o DLSS será um fracasso, definitivamente há espaço para uma técnica de renderização de melhor desempenho para uma pequena redução na qualidade da imagem. Afinal, já temos configurações de qualidade para vários outros efeitos. Mas não acho que a demo FFXV seja ótima para avaliar a queda definitiva na qualidade da maioria dos jogos.

Há uma coisa muito legal a destacar: 4K DLSS é muito superior à apresentação 1440p nativa. Como você deve se lembrar, o DLSS sobe de 1440p para emular 4K. Em um 1440p nativo, texturas e detalhes finos são visivelmente desfocados durante o aumento da imagem para 4K, enquanto o uso de DLSS para dimensionamento é como um filtro mágico que limpa tudo.

Mesmo aplicando um filtro de nitidez usando ReShade para experimentá-lo ... Acho que estou fazendo um pouco do truque e limpando a imagem TAA 1440p borrada, embora ainda seja melhor do que a apresentação 1440p normal sem nitidez, não é tão limpo como a imagem DLSS.

Algumas experiências iniciais e mais comparações

Em termos de desempenho, um bom DLSS não é uma técnica de anti-aliasing ou upscaling grátis, então você não terá um desempenho de classe de 1440p ao obter uma apresentação próxima de 4K. Nos benchmarks do Final Fantasy XV, o DLSS melhorou o desempenho observando as taxas de quadros médias em 34% e de 27% para o menor 1% em comparação com 4K nativo. No entanto, executá-lo em 1440p nativo melhorou as coisas novamente e produziu uma taxa de quadros média 26% maior em comparação com 4K DLSS.

E acho que é um reflexo razoável de como a qualidade visual se compara: embora o DLSS seja um meio termo entre 1440p nativo e 4K nativo, acho que o DLSS pode oferecer o melhor dessas três opções, embora o DLSS esteja mais próximo do 4K em termos de qualidade equilíbrio entre desempenho e recursos visuais. Para aqueles que são menos propensos a notar a queda na qualidade em comparação com o 4K nativo, DLSS pode ser o caminho a percorrer, mas, no entanto, teríamos que esperar apenas de olhar para um jogo para ver jogos reais jogáveis ​​para ver como eles jogam em um mais cenário de uso do mundo real.

A outra demo onde podemos testar o DLSS é o Epic's Threader. É uma história muito semelhante ao comparar DLSS com 4K TAA, mas a implementação TAA nesta demonstração não é um lixo completo. O DLSS limpa os artefatos temporais introduzidos pelo TAA, mas a imagem 4K TAA é mais nítida e clara ao longo da execução e é particularmente perceptível em partes de rolagem mais lenta.

Não é um mau esforço do DLSS, considerando que funciona com fonte 1440p, chega muito perto do 4K nativo e tive dificuldade em detectar diferenças em muitas cenas. Mas o 4K nativo é um pouco mais nítido, então eu não chamaria as duas imagens de completamente comparáveis.

Novamente, comparando o 1440p ao 4K DLSS mostra que o DLSS é ligeiramente melhor em termos de clareza e qualidade visual geral, então o DLSS faz um pouco mais de magia negra para aumentar a imagem significativamente acima do material de origem 1440p.

Esta é talvez a comparação mais interessante que veremos. A demonstração do Infiltrator permite lidar com um pouco mais de resolução do que o FFXV, então aqui está uma imagem nativa 1800p aumentada para 4K junto com 4K DLSS.

Esta é uma batalha séria, em alguns casos notei bordas menos irregulares com a imagem atualizada de 1800p e em alguns casos notei mais detalhes com filmagem DLSS. Uma comparação incrivelmente próxima; 1800p, onde o 4K nativo é ligeiramente mais nítido do que o DLSS, é uma combinação muito boa para o DLSS.

E aqui está a parte divertida. A renderização nativa de 1800p oferece quase o mesmo desempenho do DLSS na demonstração do Infiltrator: o DLSS é cerca de 2 por cento mais rápido em taxas de quadros médias e 6 por cento mais rápido com 1% a menos. Claro, o DLSS é 37 por cento melhor do que 4K em taxas de quadros médias, mas o principal aqui é que o DLSS é quase idêntico visualmente e com desempenho próximo ao mesmo.

Pouco antes de entrarmos no resultado, eu queria tocar brevemente em DLSS em 1440p, a resolução mais baixa suportada por DLSS. Aqui, DLSS experimenta o jogo em 1080p, depois amplia e acho que a maior parte do que eu disse sobre 4K DLSS e 4K TAA também está aqui. No mínimo, a diferença na clareza é um pouco mais pronunciada nesta decisão em favor do 1440p nativo. Com o demo 2080 Ti e o 8700K com overclock, acredito que o CPU seja limitado aqui, então não há muito desempenho para falar.

Discurso de encerramento

Existem algumas conclusões interessantes a partir deste olhar inicial sobre DLSS. Mas vamos começar com as limitações primeiro. Temos apenas duas introduções para continuar, ambos os jogos podemos pular e jogar livremente. Em vez disso, eles são totalmente enlatados, fazendo benchmarks nos trilhos, e pode ser mais fácil para a Nvidia otimizar suas redes de IA para eles, em vez de um jogo dinâmico. O que estamos vendo aqui pode ser uma qualidade de vídeo DLSS melhor do que uma saída de jogo real.

É também um tamanho de amostra bastante pequeno. Final Fantasy XV é uma comparação particularmente fraca, já que o anti-aliasing padrão TAA é a implementação de lixo desta tecnologia que embaça as imagens nítidas e claras que você normalmente obtém com 4K nativo. Infiltrator não é um jogo real, embora não seja limitado a esse respeito.

A Nvidia atendeu a esses critérios de uma forma que tornou muito difícil testar qualquer coisa além das resoluções e configurações de qualidade que eles queriam que usássemos. Ambos os demos são iniciados usando arquivos em lote onde quase tudo está bloqueado, então você pode ter visto apenas comparações DLSS e 4K TAA até este ponto.

Eu adoraria jogar DLSS contra melhores técnicas de anti-aliasing, mas isso não foi possível.

Parece que você está olhando para a comparação 4K TAA vs DLSS e é difícil não ficar impressionado. O DLSS oferece qualidade visual bastante semelhante ao 4K nativo, não tão bom, mas próximo, enquanto fornece cerca de 30 a 35% a mais de desempenho. E em comparação com o 1440p nativo que o DLSS usa para reconstrução de imagem aprimorada por IA, este tipo de aumento de escala parece magia negra.

Mas vá um pouco mais fundo e pelo menos usando a demonstração do Infiltrator, DLSS é semelhante a executar a demonstração a 1800p e depois aumentar a imagem para 4K, tanto em termos de qualidade visual quanto de desempenho. Novamente, isso é apenas uma demonstração, mas despejar filmagens e dados de desempenho realmente suavizou minhas expectativas sobre o que esperar quando o DLSS vier para jogos do mundo real.

Afinal, digamos que um 1080 Ti baseado em Pascal com uma GPU mais antiga, eles podem rodar jogos a 1800p e alcançar desempenho e qualidade visual semelhantes com DLSS em um RTX 2080. Portanto, aplicativos de DLSS no mundo real no jogo. Semelhante ao que vimos no Infiltrator.

Em parte, é por isso que eu não queria explorar totalmente o DLSS até que tivéssemos mais ferramentas à nossa disposição. Ainda não sabemos como o DLSS se compara às diferentes técnicas de AA, ou se trabalhar com um formulário de AA de baixo custo, como 1800p, oferece melhores resultados do que o DLSS. Sem a integração adequada em jogos reais, é muito cedo para dizer com certeza, mas continuando com o que vi até agora, não acho que o DLSS seja tão revolucionário ou importante quanto a Nvidia.

A lista de jogos que suportarão DLSS também não está preenchida com os jogos mais recentes, existem alguns jogos excelentes por aí, mas haverá muitos que não suportarão DLSS. Menos motivo para atualizar para uma placa de vídeo RTX antes de dar uma olhada real no rastreamento de raios. Na verdade, visitaremos o DLSS novamente quando pudermos jogar com ele, esperançosamente isso será o suficiente em breve.

Atalhos de compras: