É hora de darmos uma olhada final no Metro Exodus, analisando a tecnologia mais recente que o jogo inclui: Deep Learning Super Sampling ou DLSS exclusivo para placas de vídeo GeForce RTX da Nvidia. Nós cobrimos ambos Rastreamento de raio ve DLSS de perto, para testar onde faz sentido (ou melhor, onde está disponível) e para fazer o acompanhamento com patches e melhorias publicamente. Como um dos recursos mais importantes da Nvidia carro-chefe RTX A discussão da placa de vídeo não é apenas relevante, mas também necessária.

Não descobrimos o DLSS do Metro no lançamento, pois os desenvolvedores do jogo estavam insatisfeitos com o aplicativo, eles previram que iriam corrigi-lo e foram fiéis à promessa de que a atualização chegaria poucos dias após os primeiros dias com qualidade DLSS significativamente melhorada.

Discutimos DLSS várias vezes antes, primeira investigação Ele foi lançado em setembro baseado nas demos que a Nvidia apresentou na época. Chegamos então à conclusão de que o DLSS se parece com uma tela de 1800p atualizada, ao mesmo tempo que oferece quase o mesmo desempenho. Voltamos para olhar algumas semanas atrás Battlefield V'de DLSSEste é um aplicativo terrível que parece visivelmente pior do que uma tela 1685p atualizada e fez o DLSS falhar neste jogo.

Agora voltamos a olhar para DLSS no Metro Exodus, e temos que dizer, nossas expectativas são muito baixas depois de vê-lo em Battlefield V. Espero que a tecnologia funcione melhor em um jogo diferente e exploraremos as diferenças de qualidade em breve.







Assim como no Battlefield V, o DLSS no Metro Exodus trava dependendo da GPU que você possui, da resolução que está jogando e das configurações de qualidade. Em 4K, você pode usar DLSS ativando e desativando o traçado de raio com RTSS 2070 e superior, mas esta é a única resolução que você pode usar DLSS sem traçado de raio. Em 1440p, embora funcione com todas as GPUs RTX nesta resolução, você deve ativar o traçado de raio para acessar o DLSS. Deve então ser com rastreamento de raio em 1080p, mas apenas RTX 2060 e RTX 2070 são suportados.

Com essas restrições em vigor, você não pode usar DLSS para aumentar o desempenho para taxas de quadros mais altas; Por exemplo, o proprietário do 2080 Ti não pode aumentar mais de 100 jogos FPS a 1440p com DLSS até 140SS. Em vez disso, na maioria dos casos, jogo de 60 FPS ou menos, mais para aumentar a faixa de 60 a 80 FPS.




Usual, Core i9-9900K Testador com 16 GB de RAM e GeForce apenas para este conjunto de teste RTX 2080 Ti Todas as outras configurações são definidas como Ultra e Hairworks é desativado para melhorar o desempenho 1% inferior. Nós o testamos em duas configurações: 4K com traçado de raio desabilitado e 1440p com traçado de raio habilitado.




Testando com RTX 2080 Ti em 4K

Começando com benchmarks de desempenho, DLSS no Metro Exodus é um pouco diferente do Battlefield V. O desempenho do DLSS com Battlefield V estava na mesma marca da renderização do jogo em 1685p, mas com Metro Exodus, o DLSS estava no nível de renderização de 1800p. Em outras palavras, o aumento de desempenho no Metro Exodus não é tão grande quanto o aumento de desempenho no Battlefield V, então a opção de escala de resolução equivalente vê o jogo renderizar em resolução mais alta.




Embora nossos dados de 1800p venham de uma resolução personalizada de 1800p, o Metro Exodus também inclui uma opção de velocidade de sombreamento. É a taxa de sombreamento de 0,7x mais próxima de 1800p, tanto em desempenho quanto visual. Pelo que experimentamos, embora a opção de velocidade de sombreamento 0,7x tenha um desempenho um pouco pior do que o 1800p adequado, parece um pouco pior. Todas as três opções de redução da resolução fornecem ganhos de desempenho de aproximadamente 21% sobre a renderização nativa.

Geralmente, com o 2080 Ti, o jogo pode rodar a pouco mais de 60 FPS sem o ray tracing habilitado. Extraia até 80 FPS usando DLSS ou escala de resolução, portanto, um aumento útil. No entanto, o uso de ray tracing e DLSS com esta GPU não o trará de volta ao nível de renderização nativa sem DLSS. Se você achar que o efeito de iluminação global com raio traçado é muito sutil, provavelmente é melhor desativá-lo e construir o jogo naturalmente.




Obviamente, a comparação da qualidade é a chave aqui. A boa notícia agora é DLSS no Metro Exodus, e não é tão ruim quanto no Battlefield V. O aplicativo no Battlefield estava borrado e parecia lixo; foi ainda pior do que a redução da resolução do jogo. Mas com Metro Exodus, DLSS é muito mais claro do que Battlefield V, pelo menos com o patch mais recente.

DLSS ainda não é tão bom quanto o 4K nativo no Metro Exodus, não achamos que ninguém, exceto a equipe de marketing da Nvidia, pensou que seria, e nenhuma das demos que vimos tem.

4K é mais nítido e retém detalhes de textura melhor, não podemos dizer que é muito superior ao DLSS como no Battlefield, mas é o suficiente para que continue sendo a forma 'premium' de jogar Metro Exodus, mesmo que você esteja naturalmente associado. aumento de desempenho.

A grande questão é como o DLSS se compara ao aumento de 1800p, que mostra quase o mesmo desempenho que mostramos. Mais uma vez, com Battlefield V, esta foi uma vitória universal para aumento de resolução sobre DLSS.

Não é uma vitória definitiva para nenhuma das técnicas com o Metro Exodus. Na verdade, na maioria das cenas que capturamos, as duas opções parecem extremamente semelhantes. Ambos não são tão bons quanto a renderização local. Ambos apresentam perda de nitidez e detalhes. Ambos são ligeiramente mais suaves do que o 4K nativo.

Existem algumas áreas onde o DLSS oferece uma imagem mais nítida e superior. Geralmente é para itens estáticos como o relógio e o menu principal no pulso do seu personagem. Esses campos não mudam muito dependendo da sua localização e onde o DLSS é vantajoso.

Árvores também são criadas, talvez a melhor forma de colocar 'diferente'. Há menos detalhes de textura nos galhos, mas os galhos também são cada vez mais claros. Temos certeza de que algumas pessoas preferirão esta apresentação.

E então, existem algumas áreas onde o DLSS não é bom. O 1800p atualizado tem melhores detalhes de textura fina em algumas áreas, o que representa as texturas reais usadas mais de perto. Com técnicas de pós-processamento para aumentar a nitidez, DLSS pode criar uma aparência estranhamente manchada em algumas texturas, você pode não perceber que não estamos fazendo zoom, mas é um artefato que notamos.

DLSS também é mais propenso a brilhos, apelidos e outros artefatos estranhos, novamente dependendo da cena. Esses são problemas que não ocorrem com comparações de capturas de tela estáticas, você só pode detectar esses problemas enquanto joga o jogo e se movimenta. Às vezes pode ser uma distração, às vezes você não notará a menos que alguém aponte.

Depois de examinar de perto muitas fotos DLSS, temos a impressão de que o filtro de nitidez e redução de ruído pós-processamento é usado. Não temos nenhuma informação sobre o processo de desenvolvimento do Metro Exodus, mas suspeitamos que o patch mais recente do DLSS, chamado "corrigido", simplesmente aplicou um filtro de nitidez para remover o borrão que incomodava o lançamento anterior. Você pode ver alguns halos ao redor de objetos que a nitidez de artefato pode trazer; O aumento do brilho e a contaminação da textura são subprodutos típicos das técnicas de pós-tratamento, como nitidez e redução de ruído.

Isso não significa que o pós-processamento não seja uma técnica válida; se melhorar a qualidade da imagem, ninguém reclamará e os efeitos típicos de pós-processamento têm baixo custo de desempenho. No entanto, se um filtro melhorou a qualidade do DLSS em vez de treinar mais o sistema de aprendizado profundo, isso sugere que pode haver apenas um escopo limitado para melhorias adicionais na qualidade da imagem, em vez de potencialmente fazer grandes melhorias como algumas pessoas sugerem. Precisamos ver como isso funciona com o tempo.

Uma área de interesse era ver se um filtro de nitidez também poderia melhorar nossa imagem de 1800p atualizada. O escalonamento não usa atualmente esse pós-processamento, até onde podemos entender, então, teoricamente, um desenvolvedor poderia usar um filtro de nitidez mais o escalonamento como uma alternativa ao DLSS.

O uso de um filtro de nitidez muito leve em conjunto com o processamento de 1800p ajudou a aumentar ligeiramente os detalhes visíveis e remover parte do 'borrão' associado à redução da resolução. Esta é uma técnica comum que os jogadores de PC já usam, Reshade já é bastante popular e filtros de nitidez são freqüentemente usados ​​para combater o anti-aliasing em jogos com AA fraco. Portanto, não é surpreendente ver que a nitidez pós-processamento funciona bem com renderização de 1800p, pelo menos em nossa opinião, oferecendo uma imagem universalmente melhor do que DLSS com melhores níveis de detalhe e menos artefatos.

Teste 1440p'de

Movendo para 1440p, temos que fazer o traçado de raio nesta resolução usando DLSS. O 1440p com traçado de raio tem um desempenho melhor do que a imagem nativa 4K sem traçado de raio, mas a diferença não importa. Aqui, mais uma vez, vemos DLSS entregando ganhos de desempenho de cerca de 21% em 1440p, mas isso é mais compatível com taxa de sombreamento de 0,8x em vez de 0,7x como com jogos 4K. Isso equivale a uma resolução de aproximadamente 1290p.

Achamos que a diferença entre DLSS e taxa de sombreamento de 0,8x a 1440p é mais pronunciada do que em 4K, mas talvez não seja o que você espera. As áreas onde o DLSS é superior à redução da resolução tornam-se ainda mais pronunciadas em uma resolução mais baixa: as árvores são mais suaves e a imagem é visivelmente mais nítida em algumas áreas.

Mas os problemas são destacados: brilho e anti-aliasing são mais pronunciados, e começamos a detectar estranhos artefatos em blocos em algumas texturas usando DLSS 1440p que não notamos em 4K. A menor taxa de amostragem disponível para DLSS em 4K tem reconstrução óbvia e algumas desvantagens para a redução de ruído.

Achamos que o DLSS parece melhor em 1440p no geral em comparação com 4K, mas ainda não há um vencedor claro em termos de técnicas de redução da resolução. Embora cada opção tenha seus pontos fortes e fracos, a renderização local ainda é superior no geral.

Como um resultado

Quando começamos a pesquisar DLSS, queríamos responder a duas perguntas: essa tecnologia funciona e funciona conforme anunciado e a tecnologia é necessária? Com Battlefield V, ambas as questões eram irrespondíveis, não: o recurso é a qualidade de imagem borrada, por isso não funcionou muito bem, o que acabou tornando-o desnecessário em comparação com as técnicas de redução de escala.

Com o Metro Exodus, é uma história diferente e queremos analisar o que pensamos de cada uma dessas questões. Começaremos verificando se o DLSS funciona ou não. Achamos que é justo dizer especialmente DLSS neste jogo faz o negócio. Um botão de um clique melhora o desempenho e a qualidade visual é mínima. Muitas pessoas não perceberão alguns dos problemas que mencionamos e, embora a qualidade da imagem não seja tão boa quanto a renderização nativa, achamos que muitas pessoas ficarão mais satisfeitas jogando com DLSS habilitado em um desempenho de nível superior do que trabalhando com nitidez ligeiramente melhor em baixo desempenho.

No entanto, achamos que o DLSS não funcionou como a Nvidia originalmente anunciado, pois não oferece a qualidade equivalente ou melhor do que a renderização nativa. A maior parte da documentação inicial da Nvidia comparou o DLSS diretamente com a renderização nativa e mostra que o DLSS fornece uma qualidade visual superior, não temos certeza de quantas pessoas conseguiram, mas certamente não aconteceu. Seria magia negra ter um recurso que parece melhor do que a renderização nativa, ve Ele correu mais rápido, mas agora sabemos que isso não era possível, pelo menos nos jogos e demos que vimos até agora.

A natureza restrita do DLSS também é algo que não é anunciado e decepciona muitas pessoas que esperam usar esse recurso para melhorar o desempenho de sua configuração personalizada. Jogos de 1440p com GPU de classe RTX são bastante comuns, mas nesta resolução você também deve habilitar o traçado de raio para usar DLSS. Considerando que o desempenho do traçado de raio desabilitado é melhor do que o desempenho do RTX + DLSS, pensamos que seria uma escolha melhor para muitos jogadores que optam por deixar o RTX completamente neste jogo.

Provavelmente, a questão mais importante é se o DLSS é necessário. Mesmo que funcione, não faz sentido para os desenvolvedores de jogos implementar o DLSS se houver uma técnica melhor que atinja o mesmo objetivo final. E se não faz sentido para desenvolvedores de jogos, não faz sentido para a Nvidia trabalhar neste recurso ou usá-lo como um ponto de venda para sua GPU.

A nosso ver, não achamos que o DLSS faça algo que nenhuma outra técnica de subamostragem poderia alcançar.

Qualquer atualização básica era superior no Battlefield V, mas esse não é o caso do Metro Exodus. Neste jogo, 1800p é negociado no mesmo nível de desempenho que 4K DLSS. No entanto, o 1800p com um filtro de nitidez para melhorar a qualidade da imagem como o DLSS já faz, é universalmente melhor do que o DLSS nas áreas que testamos no Metro.

Portanto, isso levanta a questão ... por que se um desenvolvedor pode usar uma combinação de aumento de escala e pós-processamento para obter apenas os piores resultados ou a melhor qualidade de imagem?

Não faz muito sentido para os desenvolvedores escolher a opção DLSS mais restritiva que funciona com todas as GPUs e em todas as resoluções e configurações de qualidade, incluindo placas Pascal da Nvidia e placas AMD. Nem será complicado de usar, pode ser integrado como um botão de um clique como o DLSS.

É claro que alguns desenvolvedores já tentaram técnicas equivalentes ao DLSS. Até o Metro Exodus inclui um controle deslizante de escala como muitos jogos que muitos jogadores de PC não usam. E isso sem uma discussão sobre técnicas de escalonamento ainda melhores, como escalonamento de resolução dinâmica, que vimos recentemente usado no Apex Legends com ótimos resultados, ou renderização quadriculada melhorada aos trancos e barrancos e mais melhorias para jogos de console. Também é a melhor opção para jogadores de PC.

Não estamos dizendo que o DLSS não pode melhorar com o tempo. Pode ser melhorado com hardware mais rápido, mais treinamento e mais detalhes. No entanto, pode haver muitas outras opções que visam atingir os mesmos resultados.

DLSS não é especial, mas apenas uma das muitas técnicas de redução da resolução e reconstrução que competem por atenção. Isso atraiu mais atenção do que nunca desde que a Nvidia o usou como um importante ponto de venda para placas de vídeo RTX, na realidade não vale a pena comprar uma GPU Turing para isso. Você deve comprar GPUs com base em seu desempenho geral e valor agregado, não em um nicho e, em última análise, em recursos de atualização sem recursos.

Quanto ao Metro Exodus, esta é a melhor implementação de DLSS que vimos e um recurso com o qual os proprietários de GeForce RTX ficarão felizes. Embora os desenvolvedores tenham que recorrer a efeitos de pós-processamento para melhorar a qualidade da imagem, os resultados são bastante respeitáveis ​​e mais alinhados com o que esperamos de DLSS em jogos do mundo real. Mas se você tem uma GPU Pascal, uma GPU Maxwell ou algo da AMD, não sentimos que você está perdendo, porque embora seja bom, não é nada de especial novamente.

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