Hoje estamos examinando mais de perto um dos novos recursos que vêm com as mais recentes GPUs Navi da AMD. Radeon RX 5700 ve RX 5700 XT. Provavelmente nosso Reveja Até agora, isso tem sido principalmente sobre desempenho e valor geral, mas não elaboramos alguns dos recursos adicionais que a AMD oferece.

Um desses recursos é o Radeon Image Sharpening e também o Radeon Anti-Lag - que será objeto de pesquisa em um artigo futuro. Ambas são tecnologias interessantes, não são comercializadas como must-have ou grandes pontos de venda para essas novas GPUs, mas acreditamos que é apenas um bom bônus para os compradores e o anti-lag também suporta GPUs mais antigas.

Então, o que é Radeon Image Sharpening? É basicamente um recurso de aprimoramento de pós-processamento para jogos que dizem que a AMD quase não tem penalidades de desempenho. Teoricamente, você o liga, a nitidez geral do visual do jogo é melhorada e todos vão embora alegremente. Mas como observamos GeForce 'em DLSS' sim, as afirmações do fabricante nem sempre refletem a verdade.

Nossa tarefa é ter dois casos de uso principais para nitidez de imagem: primeiro, jogos que são iniciados 'suaves'. Muitos títulos hoje em dia usam anti-aliasing ou TAA, e isso muitas vezes pode levar a uma apresentação borrada. Radeon Image Sharpening (RIS) Esta é uma forma de aprimorar os jogos e obter uma imagem mais nítida.




O segundo caso de uso é para redução da resolução. Por exemplo, se você tem uma tela 4K, mas deseja um melhor desempenho, pode rodar jogos com resolução de 1800p ou 80%. Isso inevitavelmente a tornará mais suave, pois a imagem não é renderizada na resolução nativa. O Radeon Image Sharpening pode processar essa imagem, adicionar alguma nitidez e aproximar a imagem nativa sem quase nenhuma perda de desempenho. Em certo sentido, parece o que a Nvidia tentou com DLSS, e vamos comparar os dois mais tarde.




O Radeon Image Sharpening não é apenas um filtro de nitidez, ele usa um sharpening adaptativo de contraste ou algoritmo CAS que a AMD introduziu recentemente em seus pacotes FidelityFX. Enquanto os desenvolvedores de jogos podem pegar o FidelityFX e aplicá-lo como quiserem em seus jogos, o Radeon Image Sharpening é um amplo efeito livre de aplicativos por jogo. Uma alternância simples nas configurações Radeon.

Para mergulhar mais fundo no que o CAS faz, citaremos o AMD diretamente: “Como o RIS é baseado em um algoritmo que modula o grau de nitidez com base no contraste, ele aumenta a nitidez dos detalhes do objeto interno, deixando as bordas de alto contraste praticamente intocadas.” Eles continuam dizendo que isso evita uma série de trabalhos que você obtém com a afiação tradicional.




Ainda assim, há uma captura bastante grande. Embora o Radeon Image Sharpening não exija aplicativos por jogo ou qualquer intervenção do desenvolvedor, ele atualmente suporta apenas jogos DirectX 12, Vulkan e DirectX 9. Isso significa que os cabeçalhos DirectX 11 não são suportados.




A AMD disse que decidiu se concentrar nas APIs mais recentes, enquanto o DirectX 9 foi incluído porque era fácil. A AMD reconhece o DX11 como a próxima etapa e, se houver um "pedido da comunidade para esse recurso" em uma atualização de software futura, eles consideram adicioná-lo. Espero que sim, porque ainda hoje existem toneladas de jogos que apenas suportam DX11 ou têm um desempenho melhor no DX11 enquanto suportam DX12.




É fácil habilitar o Radeon Image Sharpening. Instale os drivers mais recentes, vá para a seção Exibir e habilite o dimensionamento da GPU e o Nitidez da imagem Radeon. Este recurso está disponível apenas em novas GPUs Navi (5700 e 5700 XT), não há suporte para Vega ou gerações anteriores porque o RIS depende de hardware para fornecer CAS sem perda de desempenho.

Devemos também mencionar que o RIS está sendo tratado atualmente como um ambiente global. Você não pode configurar o RIS para ser habilitado em certos jogos usando apenas a seção de perfil de jogo das Configurações Radeon. Isso é algo que a AMD precisa examinar, já que os jogadores podem não querer o recurso habilitado para todos os jogos que jogam. Além disso, você precisa reiniciar o jogo entre ligar e desligar o RIS, se você usar a tecla Alt para uma mudança rápida, ele não funcionará. Apenas algo para ter em mente.

Qualidade da imagem

Vamos passar a maior parte do nosso tempo olhando para o Metro Exodus para comparações de qualidade visual. Ele oferece um cabeçalho DX12 que também oferece suporte DLSS para placas Nvidia (requer jogos para suportar DLSS) e também oferece ambientes altamente detalhados. Além das fotos de qualidade de imagem apresentadas aqui, você pode verificar Vídeo por Hardware Unboxed (incorporado abaixo), usando a qualidade 4K do YouTube para melhor representar os gráficos do jogo. Para todas as capturas de tela, você pode clicar nelas para ver uma versão maior em 4K da mesma imagem.




RIS e 4K nativo

Ele começa comparando a diferença entre RIS ativado e desativado em 4K nativo. Metro não é o roaming de jogo mais nítido em resoluções nativas, é um pouco suave e o jogo não tem anti-aliasing, mas há definitivamente muitos detalhes na apresentação nativa de 4K.

A imagem nítida é de fato visivelmente mais nítida e remove um pouco de suavidade da imagem original. É especialmente eficaz na folhagem, nesta corrida, limpa a relva e as árvores que são o elemento mais macio da imagem nativa. Tem um pequeno efeito nos tecidos próximos e melhora ligeiramente o que já é uma textura afiada. O algoritmo CAS parece fazer um bom trabalho em ignorar coisas que você não deseja que sejam nítidas, como desfoque de movimento ou efeitos de profundidade de campo, e embora ignorar esses itens em movimento não seja perfeito, é difícil detectar qualquer problema.

No entanto, existem algumas falhas que não devem ser ignoradas. Geralmente, a imagem nítida é mais brilhante; Se eu aumentar o zoom nas folhas finas nesta cena, ela fica bem clara quando afiada. O mesmo vale para ferrovias e algumas outras áreas. Provavelmente não é algo que você notaria se não estivessem lado a lado, mas parece um artefato do filtro.

Existem alguns elementos que o algoritmo CAS não sabe ignorar; Ele realmente não sabe quais itens devem ser afiados e quais não devem. Por exemplo, existem alguns artefatos de reflexão do espaço da tela no Metro Exodus quando perto da água aqui. Uma vez que os artefatos são aguçados para serem mais visíveis, eles são mais perceptíveis quando o RIS está ativo. Pequeno problema, mas vimos algo.

De um modo geral, o RIS faz um bom trabalho aqui e geralmente parece "melhor" do que a apresentação original, mesmo que seja falsa. Quando paramos e vimos as falhas de vez em quando, pensamos que eram muito afiadas, talvez irrealisticamente afiadas, mas não vimos isso como um problema durante o jogo real em ação.

RIS em saídas de resolução 1440p e 1800p

É hora de examinar alguns resultados enquanto faz a amostragem. Começaremos com 1440p vs 4K e imediatamente a imagem nativa de 1440p parecerá muito mais suave e embaçada quando aumentada para 4K. Não é a maneira ideal de jogar em uma tela de alta resolução.

A imagem nítida de 1440p é uma grande melhoria em relação à 1440p nativa, mas, em última análise, não tem o mesmo nível de detalhe da imagem 4K nativa. As texturas próximas ficam bem próximas, mas com alguns detalhes finos de folhagem e outros elementos menores, não há pixels e detalhes locais suficientes para simular uma apresentação 4K por meio de um filtro de pós-processamento em uma imagem 1440p.

No entanto, vemos resultados diferentes ao reduzir a resolução na faixa de 1800p. Definimos uma escala de sombreamento de 0,7x no Metro Exodus, aproximadamente equivalente a 1800p. Sem nitidez, a imagem 1800p é mais suave do que 4K nativo. Não é tão ruim quanto 1440p, mas você ainda experimenta uma perda de clareza e detalhes finos em comparação com a execução em uma resolução nativa.

Ligamos o foco para a imagem 1800p e ... uau. Estamos muito impressionados com os resultados aqui. Não é uma recriação perfeita de 4K e ainda sofre de alguns problemas comuns com a nitidez pós-processamento, mas é incrivelmente próximo e quase indistinguível da visualização nativa em muitas cenas. O verdadeiro 4K tem detalhes mais finos na folhagem e outros elementos pequenos, mas você terá dificuldade em perceber a diferença, especialmente sem uma comparação lado a lado.

Comparação RIS e DLSS

Antes de olharmos para o desempenho, vamos fazer algumas imagens DLSS capturadas com um RTX 2070. Em 4K habilitado para DLSS, a imagem é ampliada de 1440p pelos algoritmos de aprendizado profundo da Nvidia. Metro 'de DLSS A melhor prática que vimos, e muito melhor do que usar o Radeon Image Sharpening em uma imagem 1440p, mas não tão boa quanto o sharpened 1800p da AMD.

Nos melhores casos, DLSS é bom como 1800p aguçado para elementos grandes e texturas próximas. Mas DLSS ainda sofre do efeito de 'pintura a óleo' que mencionamos. nossa primeira pesquisaparece ruim em alguns ambientes e sofre com a perda de detalhes, especialmente para rochas e folhagens. A maneira como 'engrossamos' os detalhes realmente finos, como galhos de árvores ou fios, também estraga a imagem DLSS em nossa opinião. No geral, o 1800p afiado está muito mais próximo do 4K nativo do que o DLSS, pelo menos no Metro.

Produção

Nas três condições que testamos no Metro, descobrimos que o desempenho caiu apenas 1-2 por cento com o Radeon Image Sharpening habilitado. Esta é uma diferença insignificante de 1-2 fps, o que significa que se melhorar os visuais no jogo escolhido, você pode usar o recurso sem o custo real de desempenho.

Para aqueles que buscam a nitidez de 1800p como um substituto de desempenho superior para 4K, você está vendo um aumento de cerca de 27 por cento na média de frames no Metro, praticamente sem perda de qualidade.

Aqui, também, atribuímos números DLSS de uma GPU diferente para que não correspondam exatamente aos resultados do RX 5700 XT. Na versão mais recente do Metro Exodus, o 4K DLSS tem quase a mesma marca de seu monitor 1800p. Isso mais uma vez reforça nossa visão de que um filtro de nitidez simples pode ser tão bom quanto DLSS, ou visivelmente melhor neste caso, para um aumento de desempenho semelhante. Lembramos que dissemos isso Ao testar DLSS (Vejo. primeira tomada ve Leva dois) e apesar da esperança de que a Nvidia "treine" o DLSS para melhorar com o tempo, isso não aconteceu.

Também verificamos o Battlefield V e as observações são praticamente as mesmas neste jogo. A nitidez de uma imagem nativa parece melhor, o BFV é geralmente mais nítido do que o Metro Exodus, mas ainda um pouco mais suave do que o TAA. Embora mantendo o grão do filme eficaz para este teste, o filtro de nitidez não tornou o grão mais perceptível, o que muitas vezes pode ser um efeito colateral do grão.

Para o downscaling de resolução, focamos em uma escala de resolução de 78%, que é cerca de 1700p, pois isso corresponde à melhoria de desempenho do DLSS neste título. Battlefield V lida com a atualização muito bem e em uma escala de 78% em comparação com o 4K nativo nesta cena, na verdade parece um pouco pior; um pouco mais suave, um pouco menos detalhado, mas no geral não é ruim. Isso o torna um candidato perfeito para aumentar a nitidez e, na verdade, usando RIS, a imagem é mais nítida do que o 4K verdadeiro, embora venha de uma base de resolução inferior. Impressionante.

Jogue o DLSS na mistura e parece muito pior do que a imagem 1700p nítida. O Battlefield V ainda tem uma implementação DLSS pobre e não suporta o filtro básico de nitidez. Na verdade, até mesmo a tela nativa 1700p é melhor para nós, então este título mostra a fraqueza do DLSS.

Clareza não é tão eficaz com esta cena de intensa vegetação do Battlefield V, mas faz um bom trabalho ao chegar perto o suficiente da tela nativa de 4K. Claro, essa pequena perda de qualidade visual vem com um aumento de desempenho de 30%.

Em todos os jogos que testamos, o Radeon Image Sharpening resultou em uma queda de desempenho de 1-2%, sem a necessidade de representar graficamente cada jogo.

Outro jogo que testamos que não oferece suporte a DLSS, mas pode ser usado com o Radeon Image Sharpening, é o Capítulo 2. Este título joga bem com redução da resolução, o acabamento é excelente e você geralmente pode executar o jogo em uma escala de resolução de 75%. Com pouca perda de qualidade em 4K.

Este jogo é um bom candidato para Radeon Image Sharpening. Em uma escala de 75% com nitidez, a imagem era geralmente mais nítida do que o 4K nativo, mas havia momentos em que havia mais bordas irregulares na imagem com resolução reduzida, ou para folhas distantes, você obteria alguns ramos com a imagem 4K nativa na escala de 75%. Ainda assim, considerando que a saída 75% mais nítida é geralmente 35% mais rápida do que o 4K nativo, este é um grande ganho geral.

Ao testar Resident Evil 2, sabíamos que este jogo tinha um anti-aliasing ruim que levava a uma apresentação ruim, muitas vezes borrada. Usar o RIS na apresentação nativa de 4K basicamente corrigiu a qualidade da imagem suave sem fornecer as bordas denteadas ou brilhos que você obtém com o aplicativo SMAA do jogo. Este é outro caso de uso notável e de baixo custo para RIS.

Como um resultado

Radeon Image Sharpening é realmente impressionante. Não requer nenhum aplicativo de desenvolvedor e funciona bem para aumentar a nitidez da imagem, o que pode ser útil em várias situações.

Especialmente depois de passar mais tempo, achamos que o melhor caso de uso é para redução de imagem com monitores de alta resolução. A imagem nítida de 1800p foi geralmente tão boa quanto a imagem 4K nativa em nossos testes, então você pode usar esta configuração com satisfação. GPUs Navi Alcançando aproximadamente 30% a mais de desempenho com perda mínima de qualidade. Reduzir a resolução para 1440p não funcionou bem, então o ponto ideal está na escala de resolução de 70 a 80 por cento.

Também é bom para aprimorar jogos que podem ser deixados um pouco fracos após técnicas de suavização de pós-processamento, como RIS, TAA. Basicamente, use este tipo de AA em todos os jogos hoje em dia, ao contrário de técnicas mais intensas como MSAA ou SSAA, combinando com nitidez pode fornecer uma exibição melhor.

Também está claro que o Radeon Image Sharpening é um equivalente superior ao DLSS da Nvidia. Embora ambas as técnicas funcionassem na mesma taxa de quadros, o RIS forneceu uma imagem mais clara e nítida com menos artefatos. Em nossa análise DLSS anterior, afirmamos que um filtro de nitidez de imagem simples provavelmente funcionaria melhor do que o DLSS a um custo de desempenho mais baixo, e revelou que a AMD nos verificou implementando-o totalmente.

Para ser justo com a Nvidia, ao comparar imagens com a mesma resolução base 1440p, a versão atualizada do DLSS é superior à versão aprimorada da AMD. Mas a chave aqui é o custo de desempenho ao habilitar DLSS: DLSS seria ótimo se esse custo de desempenho fosse zero; mas, em vez disso, é uma queda significativa e se torna inútil para esta prática de afiação mais simples.

Além disso, o Radeon Image Sharpening é muito mais compatível com os jogos de hoje, mesmo que não haja suporte para DX11, a biblioteca de jogos com suporte é muito maior do que a pequena coleção de DLSS. Ele também funciona em todas as resoluções, enquanto o DLSS é limitado a resoluções específicas, GPUs e, frequentemente, níveis de qualidade.

A nitidez da imagem Radeon não é perfeita. Nos casos em que a imagem já está nítida na resolução nativa, a nitidez pode resultar em uma aparência "artificial" de nitidez, portanto, não vale a pena ativar esse recurso. Também não faz tudo certo e, em alguns casos, pode aprimorar coisas que não deveriam ser. Mas, considerando que isso é apenas uma farsa, sem custo de desempenho, é difícil reclamar de algumas pequenas discrepâncias.

O RIS oferece o que o DLSS não pode: uma técnica simples e de baixo custo que torna a redução da resolução viável. Mais jogadores possuem Usa GPUs NaviSerá interessante ver como o Radeon Image Sharpening é amplamente aceito e recomendado com base nos bons resultados.

Atalhos de compras: