É hora de revisitar o status do rastreamento de raio. Já se passaram meses desde que discutimos o mais recente ray tracing em detalhes, quando o testamos nos primeiros títulos como Battlefield V e as últimas versões de Metro e Tomb Raider, mais coisas novas, mais benchmarks, mais experiência de jogo nesses jogos e algumas ideias. Isso está amarrado por um longo tempo, então ligue-se.

Vamos resumir o primeiro ano de esforços de rastreamento de raios da Nvidia. Uma olhada nos jogos lançados com suporte RTX, nos jogos que não têm e como o ecossistema evoluiu em doze meses. O desempenho melhorou? Alguns problemas visuais foram resolvidos? A Nvidia cumpriu as promessas do dia de lançamento?

Desde o início, a Nvidia lançou a primeira GPU de consumidor com rastreamento de raio acelerado por hardware em 20 de setembro de 2018. GeForce RTX 2080. Isso foi rapidamente seguido pelo RTX 2080 Ti, RTX 2070 e, em seguida, pelo RTX 2060 em janeiro de 2019. Em julho, tínhamos mais GPUs RTX no mercado com a série Super, então os produtos RTX estão disponíveis por US $ 350 ou mais.

Enquanto trabalhava neste recurso, vários novos jogos se juntaram à batalha, mas não será tratado hoje como Call of Duty: Modern Warfare e um título autônomo chamado Deliver the Moon. Vamos deixar isso para futuros lançamentos de RTX, concentrando-nos hoje em jogos que estão praticamente disponíveis no primeiro ano de propriedade do RTX até o final de setembro. Até onde sabemos, esses jogos são os seguintes: Battlefield V, Tomb Raider Shadow, Migração Metro, Ao controleTerremoto 2 e Fique na luz. No entanto, Stay in the Light também não cobre isso, já que é um título de acesso antecipado no Steam com um total de 25 comentários.




Os jogos RTX lançados no primeiro ano são: Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus, Control, Quake II e Stay in the Light.




No geral, lançamos cinco lançamentos principais em um ano de RTX. Houve muitos outros anúncios, incluindo Wolfenstein Youngblood, Minecraft e outros, mas no final de setembro, nenhum dos outros jogos atualmente tem mods RTX que você possa jogar.

Battlefield V com rastreamento de raios

Battlefield V O rastreamento de grupo e raio foi o primeiro neste jogo falha na inicialização. Metade dos quatro modos RTX do jogo não funcionou corretamente, havia artefatos visuais e o desempenho era terrível. Usando um caro RTX 2080 Ti a 1080p, o desempenho foi reduzido pela metade de DXR desligado para DXR baixo, e muito pior no modo Ultra. Felizmente, uma grande revisão do RTX foi feita no início de dezembro, cerca de um mês após o lançamento do jogo. Isso resolveu a maioria dos problemas. A primeira aplicação de traçado de raio nunca deveria ter visto a luz do dia, nós achamos que extraviou as expectativas e desabilitou os compradores de cartões RTX porque o desempenho era péssimo em GPUs de $ 1000 +. Isso provavelmente levou ao que temos hoje com muitos jogos que prometiam rastreamento de raio, mas não o forneciam no lançamento.







Este patch BFV dirigido a alguns preocupações visuais e, mais importante, desempenho aprimorado. Com um RTX 2080 a 1440p, o traçado de raio em configurações baixas tornou-se jogável com queda de cerca de 30%, e enquanto o modo Ultra forneceu uma redução nas taxas de quadros em mais de 40%, o Ultra realmente resultou mais rápido do que o Low na versão original do jogo. A queda ainda é significativa e os reflexos DXR têm problemas de ruído persistentes da aplicação de contagem de feixes baixos ao longo do jogo.




Mas como o jogo está se acumulando hoje?

Os reflexos de Ray vistos neste jogo variam dependendo do ambiente. Alguns mapas quase não têm superfícies reflexivas, então outros, como o mapa da cidade de Rotterdam, não têm muito reflexo para desfrutar.




Nossa impressão geral não mudou muito. Os reflexos de raio-traçado parecem bons, certamente mais precisos do que os reflexos do espaço da tela que o jogo usa de outra forma, atormentado por artefatos terríveis. Mas, ao mesmo tempo, os reflexos do espaço da tela de Battlefield V são piores do que a média, e a natureza acelerada de jogos de tiro multiplayer como Battlefield significa que você nem mesmo presta atenção aos reflexos de boa aparência que tornam o recurso trivial.

Para ser honesto ao navegar pelos mapas, é difícil dizer a diferença entre reflexos traçados por raio e espaçados na tela, mas quando você para e olha os ambientes onde percebe benefícios. Dado o impacto no desempenho, não é um recurso que acreditamos que valha a pena usar neste tipo de jogo. Não nos interpretem mal, o traçado de raios parece bom no Battlefield V, simplesmente não é o jogo mais adequado para esse efeito.

Quanto ao ruído visual que vimos ao avaliar o Battlefield V em dezembro ... ele ainda existe. Em alguns casos, parece ruim, especialmente nas águas encontradas em alguns mapas, mesmo com a configuração de rastreamento de raios Ultra. Não parece que mais trabalho foi feito para limpá-lo, é uma pena.

O desempenho também não mudou. Novos números disparados com os novos cartões Super da Nvidia a 1440p com vários modos de rastreamento de raios. Drivers mais recentes, atualizações de jogos mais recentes, atualizações de sistema operacional mais recentes, mas nenhuma mudança real de desempenho no lançamento de dezembro. Mudar para Low RTX sem RTX a 1440p resulta em uma redução no desempenho de aproximadamente 30% ou uma transição para aproximadamente 48% Ultra. Perda de desempenho muito consistente em todas as três placas e, embora Low RTX possa ser reproduzido nesta resolução, está abaixo de 60 FPS, o que é ideal para um atirador Ultra.

Mesmo a RTX 2060 é uma placa normalmente de 86 FPS sem traçado de raio, reduzido a quase 60 FPS com traçado de raio mínimo, o desempenho aqui ainda é muito alto.

Shadow of Tomb Raider RTX

Em nossa opinião, esta é a aplicação menos impressionante de traçado de raios que vimos até agora. Não por causa de falhas de desempenho ou gráficos, mas porque a atualização visual é mínima.

Tomb Raider Shadow Ele usa traçado de raios para sombras, ao contrário de outros jogos que até agora se prendiam principalmente a reflexos ou iluminação global. As sombras de rastreamento de raio fornecem uma representação mais precisa da iluminação no jogo, com melhor suavização de sombra baseada na distância e melhores sombras de luz pontilhada como você vê na vida real.

Tudo bem, mas imagine as técnicas de rasterização padrão chegando a um ponto em que as sombras são um dos melhores efeitos de iluminação em jogos modernos. A sombra Ultra do Tomb Raider parece ótima com sombras não traçadas por raios, parece um pouco melhor com sombras traçadas por raios, um pouco mais precisa, mas não é um tipo de atualização do tipo "uau, parecendo muito melhor".

Existem também alguns problemas restantes no jogo até hoje. O modo High inclui um óbvio ponto de corte para traçado de raios como mencionamos em nossa pesquisa inicial, não tão ruim quanto testamos o jogo primeiro, mas para usar o óbvio modo High que provavelmente não desejaríamos. Enquanto isso, Ultra ainda sofre com uma explosão de sombras e sombras estranhas ou falsas, especialmente para o telhado. Se você quiser saber mais sobre a aparência deste jogo, escopo anterior.

O desempenho melhorou ligeiramente desde o primeiro lançamento, mas geralmente otimiza o modo Alto para ter menos desempenho. Anteriormente, vimos um resultado alto em uma queda de aproximadamente 40% nas taxas de quadros, agora há uma queda de cerca de 30% nas áreas mais ocupadas do jogo. Ultra também é um pouco mais rápido, mas não exatamente o mundo está destruído, estamos falando de 42% contra 42% de acerto.

Juntamente com o desempenho e os visuais, o RTX de Shadow of the Tomb Raider foi lançado seis meses Então o jogo acabou, então a maioria das pessoas já jogou o jogo inteiro.

Metro Exodus rastreado por raio

Metro Exodus é o primeiro jogo que jogamos em que sentimos que o rastreamento de raios fez algo visualmente bom. Não houve problemas importantes com artefatos - nenhum grão como em Battlefield ou pop como em Shadow of the Tomb Raider - e deu o que coloca de maneira geral: iluminação global com raio rastreado.

Como mencionamos nosso primeira investigaçãoO jogo habilitado para rastreamento de raios é artisticamente diferente. Em ambientes internos, a iluminação global remove a luz de preenchimento aleatória e falsa que você obtém na maioria das cenas, então o jogo pode ser mais escuro, você obtém um efeito quase oposto ao ar livre. Algumas pessoas gostam desse efeito, outras não, e podemos ver totalmente os dois lados do argumento.

... depois de jogar mais Metro Exodus do que nossa primeira análise - agora terminamos o jogo inteiro - o que me impressiona no RTX não é a aparência quando está ligado, mas como fica quando o jogo abre.

Pessoalmente, jogamos mais Metro Exodus do que em nossa primeira análise - agora terminamos o jogo inteiro - o que me impressionou sobre o RTX não é sua aparência quando está ligado, mas como fica quando o jogo é fechado. Especialmente em várias cenas de trem, o jogo parece natural e bem iluminado com RTX ligado, mas quando você o desliga após ligá-lo por um tempo, parece um pouco estranho e sem graça devido à luz de preenchimento não natural.

O Metro recebeu um DLC chamado The Two Colonels que adiciona um recurso RTX adicional: iluminação global para luzes emissoras. Isso significa que qualquer luz na cena, por exemplo, fogo ou lâmpadas, também afetará a iluminação global, influenciando adequadamente os matizes ou sombras. Estamos aprimorando ainda mais a experiência de iluminação global e temos o prazer de ver a 4A Games continuar a aprimorar o RTX.

O desempenho do jogo não mudou drasticamente desde o lançamento, mas testamos as placas Super da Nvidia em uma área diferente e mais intensa do que na primeira vez. Em 1440p, vemos uma queda de 25% no desempenho conforme mudamos RTX para Alto e 40% para Ultra. É semelhante à maioria dos outros jogos, mas o efeito e o resultado parecem melhores no geral.

Com a iluminação esférica extra das luzes emissoras no DLC de The Two Colonels, o desempenho é um pouco pior. Vimos uma queda de desempenho de até 48% com RTX no Ultra, o que não é surpreendente, pois adicionar mais feixes inevitavelmente afetará mais o desempenho.

Controle RTX

O controle é um dos jogos que escolhemos Melhores edições de 2019, e reproduzido até o fim com o rastreamento de raios ativado. Muito bom, recomendamos isso de uma perspectiva de jogo - e o rastreamento de raios é definitivamente muito interessante.

O jogo tem duas predefinições de traçado de raio, mas existem cinco configurações gerais. Médio ativa as opções de reflexão para reflexos traçados por raio e reflexos transparentes traçados por raio, enquanto Alto adiciona a mistura para iluminação difusa indireta e sombras de contato, bem como aplica traçado de raio a detritos. Essencialmente, o modo High tem reflexos traçados por raio e iluminação global, enquanto o Ambient são apenas reflexos.

E os reflexos são o efeito chave neste jogo. Quer seja em grandes superfícies de concreto polido ou janelas em vários espaços de escritório, há uma abundância de superfícies reflexivas em toda a arquitetura brutal do jogo. Algumas pessoas disseram que os reflexos estão um pouco exagerados neste jogo, mas eu discordo, há pilhas de reflexos, esteja o traçado de raios ativado ou desativado, então achamos que é uma escolha artística de desenvolvedores que amamos.

Quando os reflexos traçados por raio estão ativados, as diferenças são bastante óbvias. Em superfícies de piso, os reflexos de traçado de raio são mais marcantes e mais precisos do que seus equivalentes no espaço da tela. Eles também mostram detalhes que nem sempre são visíveis no quadro, o que é inerentemente impossível em reflexos no espaço do quadro. Melhorias maiores são reflexos de janela, que estão completamente ausentes quando o traçado de raio está desativado, mas bastante impressionante quando o traçado de raio está ativado. Muitas vezes você não apenas pode ver o que está atrás de você, mas também pode se ver em reflexos.

Os desenvolvedores poderiam ter alcançado uma versão mais limitada deste efeito com efeitos de cubo, mas leva tempo para alinhá-los adequadamente, temos certeza de que o traçado de raio é mais fácil de desenvolver quando o sistema de traçado de raio é aplicado.

Isso não significa que os reflexos sejam perfeitos. É muito menos granulado do que o que obtivemos com Battlefield V, mas existem problemas temporários estranhos com a forma como foram criados. Por exemplo, quando você se move, os reflexos em superfícies não transparentes parecem ficar um pouco para trás de onde deveriam estar, como um efeito de obturador em espiral em uma câmera que tem um pequeno tempo de estabilização depois de parar de se mover. Talvez renderizar dessa maneira ao longo do tempo seja uma troca por menos granulação, mas certamente não existe com reflexos no espaço da tela.

O rastreamento de raios é indireto e as sombras de contato são menos expressivas e dão ao jogo uma sensação mais sutil em geral. Eles também são mais propensos a questões temporais do que reflexões; Com o tempo, vimos os ratos se moverem e as sombras explodirem, o que pode ser um pouco perturbador. Também achamos que essas técnicas podem ser feitas com sombreamento regular e oclusão de ambiente, provavelmente não com precisão, mas sem acertos de desempenho.

Achamos que a configuração média é a mais adequada neste jogo e, apesar de alguns problemas, geralmente parece muito boa, a melhoria mais notável que vimos até agora e adiciona um pouco ao visual neste jogo.

Quanto ao desempenho? Embora o controle tenha alguns dos efeitos mais impressionantes, o efeito de desempenho não é tão diferente de outros títulos. A opção Alta vê uma queda de cerca de 40 a 45 por cento ao usar o traçado de raio médio. O problema aqui é que o Controle não oferece altas taxas de quadros como faz nas configurações máximas, então esta queda de 30 por cento usando traçado de raio médio, vamos ser honestos, leva de 60 a 40 FPS no RTX 2080 Super a 1440p. t o desempenho que você realmente deseja da GPU de US $ 700.

No entanto, as placas Super da Nvidia são ligeiramente mais rápidas em traçado de raio do que os modelos não Super, mais ou menos em linha com o aumento de desempenho que vemos em cenários sem traçado de raio. A diferença entre RTX não supercard e ligar e desligar também é semelhante, o que faz sentido já que a Nvidia não permite uma quantidade maior de núcleos RT em proporção aos cartões Super.

Quake II RTX

Sentimos que um aplicativo RTX interessante é mais uma demonstração técnica do que algo projetado para ser jogado (mas, ei, é um título clássico, então não vamos impedi-lo). O sistema de iluminação com RTX foi significativamente revisado, ficando significativamente melhor, muito mais preciso, bons reflexos, sombras, iluminação global e assim por diante. Esta é uma grande revisão.

A razão pela qual dizemos que isso parece mais um show é porque a Nvidia está presa a todos os recursos RTX em um nível realmente alto que afeta o desempenho. Quase sem granulação, sem artefatos temporais, todos os itens de traçado de raio são trazidos a um nível muito alto de qualidade, ao contrário de outros títulos RTX que muitas vezes sacrificam a qualidade para não armazenar a taxa de quadros.

Este é um jogo que originalmente rodava a mais de 500 FPS (normalmente 1000 FPS) em uma GPU RTX. Mas a 1440p isso cai para 40 FPS com configurações padrão que incluem iluminação esférica média. Com GI desativado, isso aumenta para cerca de 60 FPS em 1440p sozinho. Um título em que todos os outros itens do jogo podem ser renderizados em cerca de 1 ms.

Agora, é claro, Quake II é um jogo de tiro extremamente rápido, jogar este jogo mesmo a 60 FPS é muito lento em comparação com 150+ FPS e recebe muita atenção quando você pode alternar entre as duas opções. O jogo parece muito melhor, mas como muitos outros jogos, a precisão do desempenho é insana.

Mas não queremos ousar totalmente Quake II porque achamos que a ideia aqui é promissora, ele só precisa do mesmo nível de otimização de outros títulos como Control e Subway Migration. Em vez de ir para um nível de traçado de raio extremamente alto, cortar alguns cantos como vimos em jogos modernos como Control poderia fornecer melhor desempenho. E então temos uma versão remasterizada do jogo que ainda funciona muito bem, pelo menos 120 FPS a 1440p, mas com iluminação amplamente reformulada, esperamos. Este será um ótimo uso do RTX.

RTX meu RTX meu?

O rastreio de raios oferece melhores recursos visuais em pelo menos algumas situações. Pode não oferecer o estilo visual que todos os jogadores amam ou estão acostumados, mas não há dúvida de que Metro Exodus e Control ficam melhores com o rastreamento de raios ativado. Na verdade, Control parece significativamente melhor, e alguns dos efeitos de reflexo adicionam ao estilo visual único que os desenvolvedores escolheram.

Neste ponto, também está claro que o rastreamento de raios para iluminação global ou reflexões são os melhores usos para essa tecnologia. Os reflexos do controle são mais precisos do que os reflexos do espaço da tela e podem fazer coisas para jogos reais que outras técnicas não podem.

Os reflexos do controle são mais precisos do que os reflexos do espaço da tela e podem fazer coisas para jogos reais que outras técnicas não podem.

A iluminação global é um efeito mais sutil, mas adiciona realismo ao mundo do jogo. Como mencionamos anteriormente, no Metro Exodus o jogo parece estranho quando o traçado de raio está desabilitado, enquanto o RTX ativado tem uma renderização natural e realista que gostamos bastante, embora algumas cenas sejam mais escuras. O traçado de raios do Metro não é uma revisão tão grande quanto era com Control, mas com uma boa atualização visual e especialmente com o DLC de Two Colonels você pode ver onde ele está indo e como efeitos de iluminação mais realistas são possíveis.

Neste ponto, não estamos convencidos da sombra. Em Shadow of the Tomb Raider, a atualização não é um grande negócio, e achamos que é porque já temos ótimas técnicas de sombreamento que não precisam de traçado de raio com uma penalidade marginal. A implementação do Tomb Raider é definitivamente a mais fraca em nossa opinião.

Fazendo progresso

Quando mudamos do Battlefield V para o Controle, temos a impressão de que tudo é melhorado para os jogadores com cada aplicativo RTX. A oferta inicial do Battlefield V era ruim, mas a do Control é de longe a melhor. Obviamente, a Nvidia e os desenvolvedores estão aprendendo as melhores maneiras de usar o rastreamento de raio em jogos, e esperamos que os jogos de rastreamento de raio do próximo ano aumentem ainda mais.

Também somos grandes fãs reordenando títulos antigos Com RTX. Este pode ser um uso muito bom para o traçado de raio porque tem um buffer de desempenho maior. Earthquake 2 foi uma boa escolha devido à sua história e relevância, mas talvez não seja o melhor exemplo do que pode ser feito para o jogo real. Adoraríamos ver como o rastreamento de raios pode alcançar em jogos como The Elder Scrolls Oblivion, Star Wars Knights of the Old Republic, Half-Life, clássicos rodando a centenas de FPS atualmente.

Feio

Quando o RTX foi lançado no Battlefield V, pensamos que o desempenho e os visuais seriam os piores. O desempenho 2x para reflexos granulados e muitos outros problemas técnicos não foi a melhor experiência que você poderia desejar. Mas um ano depois, não achamos que esse seja o maior problema, mas sim a falta de versões.

Os primeiros usuários dirão que isso vem com a região, mas está longe do ideal.

Tínhamos seis jogos para jogar no primeiro ano de placas RTX. É um jogo indie de acesso antecipado. O outro é um clássico remasterizado que é mais uma demonstração RTX. Outro jogo não integrou RTX até seis meses após o lançamento e teve que fazer correções para mantê-lo funcionando corretamente semanas após o primeiro jogo ser lançado. O que resta são dois jogos com RTX em grande disponibilidade dentro de um ano.

Nossas principais críticas aqui se enquadram em duas categorias: Primeiro, recebemos alguns anúncios de jogos RTX antes que o RTX realmente começasse o jogo. Um bom número de jogadores - especialmente aqueles que pagam um prêmio por GPUs de última geração - vai querer jogar os jogos na janela de lançamento ou no primeiro mês. Portanto, é um pouco inútil empurrar o Shadow of the Tomb Raider com raytracing seis meses depois de retirá-lo. No momento da escrita, Wolfenstein Patch RTX da Youngblood não veio. O jogo começou em julho e não há notícias de quando o patch estará disponível. Já existem muitas pessoas que querem jogar. Além de voltar para uma demonstração técnica, duvidamos que muitas pessoas estejam reproduzindo esses jogos para fins visuais.

Isso será menos problemático Minecraft RTXno entanto, a Nvidia disse que isso não estará disponível até 2020.

A segunda crítica é a lista que a Nvidia orgulhosamente fez no lançamento de sua série GeForce 20. Mais jogos estavam chegando, RTX tinha menos. Entre os títulos de lançamento, finalmente vimos quatro deles, mas e os outros? Assetto Corsa Competizione cancelou o suporte para rastreamento de raios. O Atomic Heart não tem uma data de lançamento exata. MechWarrior 5 e Enlisted serão lançados este ano. Justice e JX3 são nativos da Ásia e o status do ProjectDH não é claro.

Suspeitamos que o segundo ano de rastreamento de raios será melhor, jogos como Call of Duty Modern Warfare estão começando com RTX e existem alguns grandes nomes como Cyberpunk 2077, Doom Eternal e Dying Light 2. Quantos estarão prontos para uso com boa funcionalidade RTX, mas a lista é promissora.

Embora o desempenho seja menos preocupante do que antes, ele continua sendo um grande fator.

A grosso modo, usar opções de ray tracing de nível básico oferecerá um aumento de desempenho de 30%, ligeiramente menos em 1080p e um pouco mais em 4K. Esta é uma queda significativa nas taxas de quadros e muitas vezes pensamos que as melhorias visuais não justificam tais acessos.

Mesmo em um jogo como Metro Exodus com um bom traçado de raio ... um acerto de 25 a 30 por cento é importante, visto que as mudanças nos efeitos de iluminação podem ser sutis em alguns casos. É mais realista? Claro. Mas isso é suficiente para justificar a mudança da experiência de 60 FPS para meados dos 40s, às vezes caindo para os 30s? Provavelmente não.

No controle, o jogo parece incrível com reflexos RTX, mas no RTX 2080 Ti a 3440 x 1440, mergulhamos regularmente abaixo de 40 FPS, às vezes abaixo de 30 FPS usando a configuração de traçado de raio médio. Desligar o traçado de raios foi menos impressionante visualmente, mas foi uma experiência de 50+ FPS.

Para onde vamos daqui?

A Nvidia tem várias respostas para o problema de desempenho de rastreamento de raio. Um deles é que a maioria dos jogadores tem telas de 1080p, então não há problema em que o ray tracing vise 1080p a 60 FPS. Em nossa opinião, isso é ridículo. Sim, você pode baixar esses jogos uma vez em 1080p. RTX 2060 Super e nos modos de rastreamento de raio de nível básico, você normalmente obtém taxas de quadros jogáveis ​​de cerca de 60 FPS, como você pode ver na tabela abaixo. O controle não está neste nível, mas geralmente o RTX 2060 Super e superior transmitem 60 FPS a 1080p.

Mas há um motivo pelo qual executamos a maioria de nossos testes a 1440p. Essas GPUs são placas de classe 1440p. Você gasta $ 400 no RTX 2060 Super, o que é muito dinheiro para obter uma experiência de 1080p a 60 FPS. E quanto ao RTX 2070 ou RTX 2080? Você não pode dizer que a GPU de $ 500 + foi projetada para jogos 1080p 60 FPS. Se esse fosse o objetivo, GTX 1660 qual is GPU de nível de 1080p 60 FPS. O motivo pelo qual as pessoas gastam muito dinheiro com esses cartões de preços mais altos é para jogar em resoluções e taxas de quadros mais altas. Se o traçado de raio tiver sucesso, ele deve se enquadrar nesta imagem.

A outra resposta da Nvidia é reverter outras configurações gráficas ou usar DLSS. Não temos a ideia de reverter as configurações para permitir o rastreamento de raios. Este é um recurso gráfico premium, que já é uma cereja quando você o joga nas configurações Ultra. Não queremos diminuir nossa predefinição para médio para permitir o rastreamento de raios, isso faz pouco sentido.

DLSS ou outras formas de escala de resolução ... é claro, isso aumentará sua taxa de quadros quando o traçado de raio estiver ativado. No entanto, eles também aumentam sua taxa de quadros quando o traçado de raio está desabilitado, basicamente eles não fecham essa lacuna de desempenho. Portanto, independentemente de você ter escala de resolução ou não, você sempre pode escolher entre desempenho significativamente maior ou traçado de raio. E isso apenas arranha a superfície esta discussão.

Isso não significa que o tempo não faça sentido ao habilitar o traçado de raios. Se um RTX 2070 or RTX 2080 Se você está jogando em 1080p, provavelmente está jogando a maioria dos jogos em configurações Ultra em 1080p acima de 100pPS. Você comprou a placa para jogos de alta atualização de 1080p, isso é justo. Se você ativar o rastreamento de raios e obter 80 FPS, geralmente não há problema, especialmente para títulos de ritmo lento e não competitivos. Mesma situação com RTX 2080 Ti a 1440p.

Basicamente, um aumento de 30% no desempenho para o traçado de raio é um preço muito alto para um efeito básico, e até 50% para um traçado "ultra" de raio realmente empurra. Com os recursos habilitados, precisamos de um hardware mais rápido com melhor aceleração de rastreamento de raios para jogar. Se o aumento de desempenho estiver na faixa de 15 a 20 por cento - o que ainda é muito importante - achamos que será mais fácil de justificar, mas isso exigirá um grande aumento na quantidade de hardware RT nessas placas.

Muitos jogos que estão interligados a esse problema usam números de baixo impacto para evitar atalhos com esses efeitos. Isso significa introduzir artefatos que não estão disponíveis nas apresentações sem traçado de raios do jogo, que podem ter o traçado de raios desabilitado dependendo do efeito.

Juntando todos esses elementos, acreditamos que o primeiro ano do rastreamento de raios RTX é uma decepção. Muitos jogos para jogar, grandes sucessos de desempenho e efeitos que ainda estavam em sua infância, embora em alguns casos visualmente impressionantes.

Talvez a situação tivesse sido mais fácil de engolir se a Nvidia comercializasse o RTX de forma diferente. Eles continuaram a usar o ray tracing como um recurso de título, especialmente como um motivo para comprar essas novas GPUs e pagar um prêmio enorme, especialmente no novo lançamento. Em vez disso, a Nvidia pode ter se concentrado no desempenho de jogos tradicionais, recursos mais maduros e valor.

Em suma, embora algumas dessas placas RTX sejam caras, elas ainda são muito poderosas. O rastreamento de raio é um bônus bacana que podemos demonstrar nessas poderosas GPUs de jogos conforme o ecossistema amadurece. Porque, honestamente, quando você olha para isso como uma demonstração e o futuro dos gráficos do jogo, há uma tonelada de promessas por aí. Esperamos e esperamos que o rastreamento de raios no próximo ano seja muito melhor do que o primeiro.

Atalhos de compras: