Recentemente, a Nvidia é uma atualização principal do driver GeForce apresentado gamescomversão 436.02. Normalmente, as atualizações de driver não são muito empolgantes, elas incluem atualizações de um dia para novos jogos, algumas correções de bugs e atualizações de desempenho. Mas esta atualização de driver em particular tem sido uma das maiores na Nvidia nos últimos meses, pois oferece alguns recursos novos e interessantes que veremos hoje.

Tem melhorias de desempenho para jogos como Apex Legends e Forza Horizon 4, e promete desempenho até 23% mais rápido em comparação com o driver 431.60 com algumas GPUs RTX. Já verificamos isso durante o teste RTX 2070 versus Super Radeon RX 5700 XTEspecialmente nesses dois jogos, grandes aumentos de desempenho foram alcançados.

Outros novos recursos incluem escala inteira de GPU, que é excelente para jogos retro e pixel art. Apresentamos recentemente o driver Nvidia Studio com suporte a cores de 30 bits. Temos mais monitores compatíveis com G-Sync. E o mais importante, temos duas novas adições que rivalizam com alguns dos recursos mais recentes da AMD para placas de vídeo.

O primeiro é uma nova opção de latência ultrabaixa. Esta é a resposta da Nvidia Radeon Anti-Lag A tecnologia que abordamos anteriormente. A Nvidia faz um ótimo trabalho ao resumir o que essa tecnologia faz, então vamos citar aqui:




“Com o lançamento de nosso driver Gamescom Game Ready, estamos introduzindo um novo modo de latência ultrabaixa que permite o agendamento de quadros 'just in time' e o envio de quadros que serão renderizados pouco antes do requisito da GPU. Isso reduz a latência em até 33%. Os modos de baixa latência têm o maior impacto quando seu jogo depende da GPU e os quadros estão entre 60 e 100 FPS, permitindo que você obtenha uma resposta de jogos de alta fidelidade sem ter que reduzir a precisão gráfica. "




Basicamente o mesmo que Anti-Lag. Ambas as tecnologias reduzem o atraso de entrada em cenários conectados à GPU, atrasando a CPU de coletar entradas e processar frames até que a GPU esteja pronta. Isso pode reduzir o atraso de entrada em quase um quadro completo no melhor cenário. Isso também destaca o fato de que Anti-Lag e este novo 'Modo de latência ultrabaixa' não é o mesmo que definir Max Preset Frames para 1. O painel de controle da Nvidia o separa entre os dois modos com uma nova opção de baixa latência. "Significa a configuração anterior em que Max Pre-Recorded Frames = 1 e" Ultra "significa o novo modo de baixa latência equivalente ao Anti-Lag.







Fizemos um breve teste com o modo de latência ultrabaixa da Nvidia e chegamos à conclusão de que funciona basicamente da mesma forma que o Radeon Anti-Lag. Se você estiver interessado em aprender os prós e os contras disso, a cobertura anterior entrando em detalhes sobre seu funcionamento interno. No geral, é um recurso interessante, mas em casos já otimizados para jogos de baixa latência, como jogar em uma taxa de quadros muito alta, tem um impacto limitado.

A maior adição a este novo driver é um novo Filtro de nitidez Freestyle. AMD recentemente Radeon Image Sharpening Concluímos que a nitidez do Freestyle (RIS) e da Nvidia (agora datada) não é igual em qualidade visual ou desempenho. No entanto, a Nvidia atualizou as opções de nitidez disponíveis por meio do Freestyle. Este novo filtro está disponível apenas como uma opção separada, separada do filtro de detalhes chamado "Nitidez". Ele pode ser usado de todas as maneiras que o Freestyle está disponível há anos, então o jogo significa em qualquer GPU da Nvidia por meio da GeForce Experience, desde que a Nvidia esteja na lista de permissões de mais de 600 títulos cobrindo todas as APIs DX9, DX11, DX12 e Vulkan. . .




Neste artigo, vamos cobrir o novo filtro de nitidez para ver como alguns dos métodos que testamos anteriormente se desenvolvem. Existem algumas perguntas simples que queremos respondidas: A nova técnica da Nvidia é melhor ou ainda melhor do que o Radeon Image Sharpening? Como é o efeito de desempenho? E isso substitui completamente o DLSS? Enquanto passa por alguns testes finais, o último será muito, muito interessante.

Nossa configuração de teste de GPU padrão inclui um Core i9-9900K com memória DDR4-3000 de 16 GB. Também usamos a GeForce RTX 2070 Founders Edition, que é a mesma GPU que usamos no artigo RIS e Freestyle anterior. Este GPU RTX (não Super) está na mesma classe de desempenho que o Radeon RX 5700 XT da AMD e, claro, usar os drivers 436.02 mais recentes está aberto a todos.




Como usar o Freestyle Sharpening

Usar o novo filtro de nitidez é simples. Em um jogo compatível, pressione Alt + F3 para ativar a sobreposição de Freestyle. A partir daqui você pode selecionar o filtro Nitidez e você notará que existem dois controles: um para ajustar a força de nitidez e outro para rejeição de grãos. Essas configurações são salvas com base no jogo.

Esta é uma área onde a Nvidia tem uma grande vantagem sobre o Radeon Image Sharpening da AMD. RIS é uma única transição global que se aplica a todos os jogos com o mesmo poder. Não há controle deslizante para otimizar o filtro e ele não pode ser habilitado para todos os jogos. Esta pode ser uma das maiores falhas do RIS porque alguns jogos exigem mais nitidez do que outros, e você pode não querer nenhuma nitidez em alguns jogos.

Comparação de qualidade de imagem

Para comparações de qualidade de imagem, vamos começar aqui com o menu Metro Exodus, que é um ótimo exemplo de teste para esse tipo de filtro. Aqui, estamos olhando para 4K nativo versus o novo filtro Freestyle definido para as configurações padrão, que é 50% de poder de nitidez. Esta é uma melhoria significativa na nitidez, especialmente se aumentarmos o zoom em algumas áreas em uma foto ou captura de tela ou vídeo do YouTube que podem ser difíceis de ver em resolução total (clique nas capturas de tela para versões 4K, o vídeo também é filmado em 4K).

O metrô, que acreditamos usar TAA para anti-aliasing e não tem um controle preciso sobre a configuração, é um pouco borrado por padrão. O novo filtro de nitidez Freestyle limpa tudo isso sem ser perceptível ao redor dos elementos de texto, com linhas finas, especialmente na área do mapa. Ele também lida bem com texto desfocado na tela CRT.

Você pode ver como este novo filtro se acumula no antigo filtro de nitidez Freestyle disponível com a configuração de detalhes definida para 50%. Ambos os filtros ainda podem ser usados ​​no driver mais recente, mas está claro que o método antigo não é tão bom. Em algumas áreas, as texturas são ligeiramente mais nítidas com o mod antigo, mas isso ocorre às custas de fazer uma renderização maior e mais baixa de detalhes finos, como o mapa no canto superior esquerdo. Ambos os modos têm controles deslizantes de potência, mas essas falhas parecem ser consistentes em todas as faixas de potência.

Colocamos o novo filtro Freestyle aqui contra o Radeon Image Sharpening. Vimos esses filtros não apenas neste jogo, mas também em alguns outros, e aos meus olhos eles são quase indistinguíveis quando o filtro Freestyle está definido para suas configurações padrão.

No menu Metro Exodus aqui, o uso de texto de menu, mapa, outras texturas, tela CRT e assim por diante é muito próximo da identidade, se não idêntico. Isso sugere que a Nvidia usa uma técnica de sombreamento adaptável ao contraste muito semelhante, ou pode ser a mesma técnica que o filtro CAS da AMD é de código aberto.

Estamos mudando para a Divisão 2, continuando a comparar o novo filtro Freestyle com o Radeon Image Sharpening. Nas configurações padrão, ambos produzem um resultado semelhante e isso é ótimo para quem deseja usar a redução da resolução. Aqui, o jogo roda em escala de resolução de 75% com nitidez e em alguns aspectos parece bom, perto de uma apresentação nativa de 4K.

Mas aos meus olhos, as configurações padrão neste jogo são um pouco nítidas. O Nvidia Freestyle tem uma grande vantagem porque podemos ajustar o poder de nitidez para cerca de 20%, o que fica melhor neste capacete e não tem muitos artefatos de foco. Não existe essa opção para o equivalente da AMD.

Para aqueles que jogam em 4K ou outras resoluções mais altas, olhamos para a redução de resolução, que é uma ótima maneira de obter melhor desempenho com o mínimo de acertos na qualidade visual. Defina o jogo para a escala de resolução de 75% ou 1800p e use um filtro de nitidez de alta qualidade como este novo filtro Freestyle ou RIS e você estará jogando quase na resolução nativa, mas com um aumento significativo de desempenho.

Claro, a Nvidia tem outra maneira de obter resultados semelhantes e esta é Via DLSS. Deep Learning Super Sampling é uma técnica que tenta recriar uma imagem de alta resolução de uma base inferior usando núcleos Tensor em GPUs RTX da Nvidia. Descobrimos anteriormente que o desempenho e a qualidade de imagem alcançados pelo DLSS é aproximadamente equivalente à subamostragem de resolução em cerca de 1800p de resolução, em uma escala de resolução de cerca de 60 a 75 por cento.

Aqui temos Battlefield V e fizemos uma comparação lado a lado com o jogo rodando em resolução nativa 4K, 4K DLSS e escala de resolução 4K de 78% - com o mesmo desempenho do DLSS - então aprimoramos o novo filtro Freestyle e o Radeon Image Sharpening.

Para mim, não há dúvidas de que a resolução da imagem em escala + nitidez - usando Freestyle ou RIS que é quase o mesmo - oferece uma apresentação muito melhor do que DLSS.

Neste jogo, DLSS é muito borrado e milhas atrás da imagem nativa de 4K, enquanto a imagem escalada e então aguçada fica um pouco para trás com detalhes super finos, torna-se muito próxima da imagem nativa. Neste jogo, não vemos por que você está usando DLSS.

Existem melhores práticas de DLSS, por exemplo Migração Metro. Mas, novamente, a amostra reduzida para uma imagem de 0,7x que é então aguçada, preserva mais detalhes e evita o efeito de pintura a óleo que não gostamos na imagem DLSS. Aqui, o DLSS parece um pouco estranho, pois a versão aprimorada chega muito perto da renderização nativa de 4K, que é um artefato da técnica de reconstrução de aprendizado profundo.

Se você aumentar o zoom em algumas áreas com detalhes muito pequenos, como pedra ou grama, as diferenças serão destacadas. Embora o DLSS faça um bom trabalho com elementos maiores, como texturas de close-up, é nesses elementos mais finos que a imagem nítida retém um detalhe mais realista.

Então, o que é desempenho?

A próxima etapa é examinar o desempenho. Teste de nitidez de imagem Radeon Descobrimos anteriormente que habilitar esse recurso tem um impacto insignificante no desempenho das GPUs Navi. O mesmo não pode ser dito para a implementação da Nvidia no RTX 2070. No entanto, o novo filtro Freestyle é uma melhoria clara em relação ao antigo.

Enquanto o antigo filtro Freestyle obtém desempenho que reduziu a taxa de quadros média em 12 por cento neste jogo, o novo filtro é mais gerenciável. Como aponta a Nvidia, a queda de seis por cento, que é exatamente a metade do impacto, é muito melhor e na maioria dos casos acaba sendo apenas alguns FPS. O efeito também é muito semelhante à porta de remodelagem do algoritmo CAS da AMD; Isso resultou em uma queda de quatro por cento nos frames neste título, como vimos antes.

O que é muito interessante de ver é a comparação de desempenho ao fazer a redução da resolução. Aqui estão os resultados para Metro Exodus e 4K DLSS em execução na escala de sombreador 0,7x. Neste jogo, o novo filtro FreeStyle teve um pequeno impacto no desempenho de 4% correspondente ao DLSS. Por outro lado, o filtro antigo teve uma queda de desempenho de 13% mais perceptível, que é o tipo de efeito que você sentirá no jogo.

Em nossa opinião, esses resultados mostram que o DLSS morre na água. Com o filtro Freestyle anterior da Nvidia, havia uma razão para usar DLSS em um jogo como Metro Exodus. A qualidade visual é boa o suficiente e não veio com o efeito de desempenho do antigo sharpening Freestyle. Mas agora não vemos nenhuma razão para escolher o DLSS como sua opção de melhoria de desempenho, com o novo filtro Freestyle funcionando no mesmo nível do DLSS para melhor qualidade visual em nossa opinião. Lembre-se de que DLSS deve ser compatível com todos os jogos, enquanto o Freestyle é compatível com centenas de títulos.

Isso é ilustrado com mais detalhes em nossos resultados do Battlefield V. Usando o novo filtro Freestyle com uma escala de resolução de 78%, estamos vendo uma queda de desempenho de aproximadamente 2,5%. O DLSS tem um desempenho um pouco melhor, superando a imagem em escala de 78% sem foco. Mas, como você verá antes, a diferença na qualidade da imagem entre os dois é enorme. A apresentação clarificada explode tudo. Felizmente, sacrificamos alguns quadros para obter uma imagem muito mais nítida do que o método não DLSS.

Como um resultado

No geral, achamos que essa situação é realmente interessante. Apresentando a AMD, o RIS pode ter forçado a Nvidia a atualizar seus filtros de nitidez existentes via Freestyle. No processo, eles criaram uma solução melhor do que o DLSS, que foi anunciado como um ponto-chave de venda para placas gráficas RTX. Grande vitória para os jogadores.

A competição nessas áreas significa mais inovação e melhores soluções para os jogadores de PC em todos os lugares. O novo recurso Nvidia Freestyle é muito melhor do que o que veio antes, e os proprietários da Nvidia agora têm seus próprios modos de latência ultrabaixa e outras melhorias, como suporte a cores de 30 bits. Mais tarde, a Nvidia lançou sua própria chance com escala inteira, embora tenha sido a primeira vez que oferece suporte à Intel em seus gráficos integrados - então agora cabe à AMD responder.

Examinando mais detalhadamente a nitidez da imagem, achamos que a Nvidia tem uma solução geral melhor em comparação com o RIS. Freestyle pode atingir qualidade de imagem equivalente, mas também oferece um grande controle deslizante de potência ajustável para jogos como The Division 2 que é manipulado um pouco demais com as configurações padrão. Você também pode configurá-lo com base no jogo.

A solução da Nvidia também é muito mais compatível. Ele funciona com todas as GPUs Nvidia e oferece suporte a todas as APIs modernas, incluindo DX11. Atualmente o Radeon Image Sharpening é exclusivo para GPUs Navi e não suporta DX11. Embora o RIS tenha a vantagem de um impacto de desempenho menor sobre o Navi, não faz sentido limitá-lo a GPUs mais recentes e não suportar DX11.

Ainda assim, há espaço para melhorias. Da nvidia Lista de permissões de jogos Freestyle grande, mas não abrangente. Os jogos que testamos antes, como Hitman 2 e Resident Evil 2, não estão na lista e são títulos bem grandes lançados no ano passado. Queremos suporte aberto para todos os jogos, mesmo se for uma transição "beta" ou "sem suporte".

Isso significa que a Nvidia tem que matar o DLSS completamente? É difícil sugerir fazer isso, mas para os entusiastas que estão lendo este tipo de osciloscópio, estamos confiantes de que usar a redução da resolução mais o filtro de nitidez Freestyle da Nvidia é a melhor opção e mata efetivamente o DLSS se você souber o que está fazendo.

O DLSS tem a vantagem de ser um botão simples de um clique que pode ser uma solução perfeita para jogadores simples. Talvez se o DLSS for substituído pela opção de um clique para renderização e nitidez subnativas, ele dará melhores resultados e será aberto para mais GPUs, não apenas RTX. Embora um dos motivos pelos quais você deseja fazer uma amostra seja para obter um aumento de desempenho extra para jogos de ultra-alta definição ou ao habilitar outros recursos fiscais, como o rastreamento de raios. Definitivamente, mal podemos esperar para ver como os jogadores usarão esses recursos nos próximos meses e se tornarem os métodos preferidos para otimizar o desempenho.

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