Não há elevador para Death Stranding.

Cada polegada Death Stranding cheio de significado ou implicação. Mesmo os desenvolvimentos mais estúpidos e ambiciosos são construídos para criar um jogo de várias camadas com vários pontos de ataque em potencial para analisar. É uma história sobre paternidade. É uma extensa escavação na economia de concertos. Ele está profundamente preocupado com a iminente catástrofe ambiental e a política americana, velha e nova.

Death Stranding é também sobre a própria urina e jogar granadas de merda em fantasmas. É sobre andar sozinho na selva por horas. Tortura incansável. É um comentário nas redes sociais e na internet, entregue por meio de interações assíncronas nas quais os jogadores podem jogar uns com os outros. Abrangente de tirar o fôlego, de design inteligente e bonito de assistir. Uma pilha pretensiosa de bobagens. É um jogo no qual os personagens deixam comentários escritos sobre as citações de Kōbō Abe. O motivo visual mais recorrente é o gesto não muito sutil de Thomas Pynchon em direção ao Arco-íris da Gravidade. Ele prossegue não pelo golpe silencioso de um lápis, mas pelo impacto de um rompedor. “Eu trouxe uma metáfora”, diz um dos personagens no final do jogo. Estúpido, aberto e perfeito.

Death Stranding Hideo é o primeiro grande projeto de Kojima depois de deixar a Konami em 2015. O contexto é coletado: aqui está o aclamado "autor", dito ser acorrentado por executivos de alto escalão, pronto para explodir sua mente finalmente com uma obra-prima. Jogue aqueles saltos anulação trágica Colinas silenciosasSeria uma colaboração em videogame com o diretor de cinema Guillermo del Toro, estrelado por Norman Reedus. (Reedus está começando agora Death Stranding, del Toro e várias celebridades.)




Depois, há a chamada estranheza Death Stranding em si. Durante o desenvolvimento, o enredo e os segredos da jogabilidade foram preservados de forma rígida, os reboques avassaladores e famosos deram a única dica do que estava por vir. O jogo se tornou mitológico pelo marketing, e Kojima, já considerado uma lenda, ficou mais mitológico com ele.




No entanto, essa narrativa está repleta de falsas caracterizações. Kojima é um homem com uma equipe altamente qualificada à sua disposição, décadas de experiência, amigos famosos e milhões de dólares em suporte da Sony. Não é mais stripper do que outras pessoas ricas e famosas. Portanto, existem dois Limitações de morte. Há uma consciência pública e também o que estou tocando. Primeiro, um sonho é uma representação impossível (e obviamente desnecessária) de jogos como arte criada por um cérebro glorificado. O jogo real é uma grande bagunça.




Mas isso Boa, Heather? Sim amigos. Eu amo-o.




Olá! Eu, Tim Rogers, junto com meu EVENTO de revisão de vídeo de uma hora, também adoro este jogo. Tanto que revi cinco vezes em um vídeo.

Death Stranding Em um futuro alternativo, um evento catastrófico Death Stranding devastou grande parte do mundo. O evento, descrito como um big bang, confundiu os limites entre o reino dos vivos e a vida após a morte. No mundo Death StrandingNa verdade, existe algo após a morte e é observável e mensurável. Além disso, descobriu-se que cada pessoa contém sua própria "praia", uma área semelhante a um limbo para a qual vêm antes de finalmente irem além. Os limites de refinamento entre o nosso mundo e as almas da vida após a morte, libertaram as chamadas "coisas de praia" ou BTs. As TIs estão destruindo comunidades, prejudicando os vivos. Eles são tão perigosos que se uma pessoa entrar em contato com uma TI maior, eles podem desencadear um evento chamado "vendado", uma espécie de explosão nuclear em miniatura que pode destruir cidades em um piscar de olhos. O mundo foi dividido em algumas cidades restantes e postos avançados de pioneiros. Serviços de distribuição encomendados por carregadores que se expandem e se escondem dos resíduos de TI para consolidá-los, trazem materiais essenciais para a dispersão discreta dos resíduos restantes.




Os jogadores controlam Sam Porter Bridges, um mensageiro lobo solitário que tem mais conteúdo do que outros humanos nas terras devastadas. Após o falecimento do último presidente vivo dos Estados Unidos, Sam é solicitado a cumprir sua diretiva final: conectar os assentamentos restantes à "rede quiral", uma internet futurística que permite a comunicação rápida de infraestrutura e materiais e impressão 3D rápida. De acordo com seu objetivo, "Para fazer da América um todo".

À medida que as facções terroristas conspiram para iniciar a destruição da humanidade, a implementação desta diretiva torna-se ainda mais complicada à medida que os políticos encobrem crimes horríveis e um verdadeiro fantasma empenhado em vingança trava uma guerra pessoal contra aqueles que o injustiçaram. Operatico, extremo e, em última instância, leva a um final espetacular e ridículo, além da indulgência excessiva do anime, que a trama leva a uma explosão de acne deslumbrante.




Portanto, há grandes transações políticas que vão muito além do alcance de Sam. Mas, apesar de tudo isso, ele ainda é apenas um carteiro que precisa entregar enquanto vive no pior mundo possível. Sam recebe uma "boneca ponte" para ajudá-lo a viajar pelo mundo. Este bebê em um casulo dá a Sam sua percepção dos BTs e seu progresso em sua jornada através do continente. Ao longo da jornada, ele entregará incontáveis ​​pacotes e suprimentos de um ponto distante para fora, caminhando quilômetros incontáveis ​​em solidão enquanto lentamente traz os assentamentos para a rede. Cada nova viagem é apoiada por terreno acidentado, BTs à espreita, raiders e uma chuva abrasiva chamada "timefall" que rapidamente acelera tudo o que toca.

Freqüentemente, Sam usa uma mochila cheia de pacotes e equipamentos enquanto passa por esses perigos. O conteúdo da mochila deve ser equilibrado. Se Sam for muito pesado em ambos os lados, ele cairá. Se Sam cair, sua carga será danificada. Cruzar o terreno é doloroso e muito fácil de cair, especialmente no início do jogo. Mas com o tempo, Sam fica mais forte e o jogador ganha mais recursos.

No início, o equipamento de Sam é pouco mais do que um bom par de sapatos e talvez uma corda para escalar. Conforme os jogadores progridem, eles terão acesso a uma variedade de máquinas robóticas para aumentar o quão longe Sam pode carregar ou quão rápido ele pode se mover em terrenos extremos. No final, isso significa mais impressoras 3D portáteis do que podem construir pontes ou até mesmo proteger casas, desde que haja matéria-prima suficiente.

Construir uma ponte ou abrigo custa muito material. Essas estruturas também são danificadas com o tempo e devem ser reparadas. Mas você não é o único neste mundo que constrói pontes sobre os rios que correm ou pendura tirolesas no topo de montanhas rochosas. Death Stranding Ele o colocará em um servidor com outros jogadores, cada um construindo suas próprias construções que você pode compartilhar e usar. Você pode até entregar pacotes que foram descartados ou deixar para trás pacotes que você não pode entregar para si mesmo. Cada vez que Sam conecta outra cidade do mundo à rede quiral fictícia, Death Stranding Ele conectará você à rede da vida real de outros jogadores e suas construções.

O compartilhamento é recompensado. Essas estruturas estão localizadas em uma rede pseudo-social onde os jogadores podem "curtir" o que consideram útil. Quanto mais você "gostar", melhor. Contribui para um sistema de progressão que usa vários critérios (tempo de conclusão da tarefa, tamanho do transporte de carga, cumprimento de condições especiais) para aumentar a classificação do jogador, que finalmente dá recompensas como mover mais itens ou correr ladeira abaixo. sem escorregar.

Mas não se trata apenas de oferecer pacotes, construir pontes e conectar pessoas. No final, Sam obtém armas: rifles, espingardas e granadas, todas feitas com o sangue de Sam e outros fluidos corporais. Você entende porque Sam é especial. Em vez de morrer em situações mortais, ele pode direcionar sua alma de volta ao corpo e ressuscitar para completar o trabalho. Isso o torna um candidato perfeito para entregas difíceis. Os fluidos corporais podem ser armados contra CTs, especialmente sangue. Enquanto uma granada "hemática" pode lançar o BT instantaneamente, balas embebidas em sangue podem penetrar lentamente na névoa. A melhor opção é evitar BTs por completo, contando com a boneca de ponte de Sam para sentir a localização dos fantasmas e escondê-los.

Death Stranding Ele vem de uma variedade de fontes. Ressurreições e aspectos multijogador Almas escuras, vagando coisa mudou ve Homem Não Tem Céumovimentos corporais desajeitados QWOPrestos de esqueleto Metal Gear Solid V: Ghost Pain e mais surpreendentemente Metal Gear Survive. Essas peças vêm juntas em um pacote único com um loop simples: comece aqui, vá lá agora. Escolha uma missão, pegue seus pertences, saiba como chegar lá, escale a montanha pelo caminho sem perder todo o seu fardo. Sonhe, levante-se, continue. Enxágüe e repita com camadas de intriga e desafios de combate adicionados conforme a história se desenrola.

Narrativa mais ampla Death Stranding fascinante, mas dor fantasma antes disso, Death Stranding Ele fala mais abertamente com seus sistemas e é mais interessante de jogar do que experimentar sua narrativa bruta. Usando o sistema de mensagens e construção compartilhada do jogo, é possível alertar outros jogadores nas áreas de caça de TI, deixar garagens cheias de ferramentas para uso gratuito, largar sapatos e equipamentos em excesso em armários de armazenamento compartilhados e criar caminhos complexos em um mundo de jogo traiçoeiro. A palavra cordão, dita a nós no início do jogo, refere-se tanto a um laço que amarra algo quanto ao ato de ficar preso, isolado dos outros. Assim como Metal Gear Solid VA microgestão de guerra expressava o custo ilimitado da violência e vingança mercenária, Death StrandingSeus sistemas mencionam essas duas interpretações. No início, os jogadores estão realmente presos. Eles estão sozinhos em um mundo de jogo com poucos sinais de interação humana, então lenta mas seguramente a topografia muda. Pegadas em uma estrada, o começo de uma estrada. Estes se estendem para formar uma teia complexa de estruturas lúdicas de aranha. Cada peça é alimentada na outra. Quando você pode encontrar uma rocha perfeitamente posicionada a qualquer momento, você tem escadas, sapatos melhores e maior mobilidade.

Por fim, cheguei a uma parte particularmente traiçoeira do jogo, em que a maior parte da minha entrega consistia em caminhadas com forte nevasca. Alguns jogadores cobriram essa área antes de mim, mas descobri que a maioria de suas estruturas estava faltando. Um conjunto temporário de tirolesas magnéticas cobria alguns picos, mas não havia tirolesas de conexão nos caminhos mais óbvios. A base para um sistema mais complexo estava lá; Bastava um emprego para ser o que precisava. Tirolesas necessárias da zona de TI, as áreas mais perigosas, em vez de seguir em frente com a história, Death Stranding os jogadores deveriam passar.

Não foi fácil. Uma e outra vez, fui arrastado para o chão por fantasmas sombrios e puxado para uma corrente de alcatrão que me empurrou para longe do meu alvo. Atirei projéteis cobertos com meu próprio sangue e joguei granadas contendo o termo nas bestas gigantes até que de alguma forma consegui chegar onde queria. Ao longo de várias horas, sangue digital e suor foram literalmente gastos, fiz várias caminhadas nas piores condições, conectando as tirolesas à rede mais ampla. Todos que vieram atrás de mim poderiam usá-los, facilmente cruzar as montanhas e voar sobre o local de banquete de BT. Estou orgulhoso dessas tirolesas, do trabalho feito para fazê-las. Não apenas para nós, mas para estranhos com quem eu literalmente me conectei para fazer algo que beneficiará todos aqueles que tropeçarem traiçoeiramente atrás de nós. Não havia sentido real em fazer isso, pensei que o outro poderia e deveria ser feito. Eu precisei. Eu tive que construir algo.

Durante meu período de revisão Death StrandingTive um relacionamento que precisava de conserto. Não me perdi quando minha conexão pessoal mais preciosa foi finalmente desgastada durante um jogo sobre os laços que fizemos. Tempo e de novo Death StrandingEu vaguei pelos desertos vermelhos severos e colinas cobertas de neve, com a missão de unir as pessoas. Cruzei pontes deixadas por estranhos, confiando que suas estradas me levariam aonde eu precisava ir. Estou perdido fora do jogo. O que um link significa se desfazer como uma velha ponte de corda em uma passagem na montanha? O que é preciso para reconstruir alguém?

Eu não tenho respostas para isso. Death Stranding eles não deram. Em vez disso, ele insistiu em uma ideia simples: que somos fortalecidos pela graça e pela sorte dos outros de uma forma mais bonita. Percorrendo o caminho de quem está à nossa frente, deixamos nossos próprios rastros, que acabam por afetar o caminho de quem está atrás de nós. Caminhamos sozinhos com mais frequência do que juntos, perdendo coisas improdutivas, como bagagens pesadas pelo caminho. Mesmo assim, às vezes vemos sinais de cuidado. Eles são pequenos na vida. Uma mensagem de texto aleatória de um velho amigo, uma bebida grátis no bar da vizinhança, uma conversa entusiasmada com um colega de trabalho sobre algo importante, o som do violão de seu colega de quarto. No Death Strandingisso faz muito sentido. Um gerador que alimenta nosso carro no meio do nada, um emblema brilhante de polegar nos portões da cidade, uma escada que cruza um riacho, uma estrutura que nos protege da chuva ácida.

"Eu trouxe uma metáfora para você."

Death StrandingOs aspectos multiplayer do jogo servem como uma metáfora poderosa para criticar as relações parassociais online e os temas de união e solidariedade do trabalhador. Atravessar as terras desoladas encoraja os jogadores a construir narrativas em suas mentes. É fácil encontrar novas pontes e ver os nomes de jogadores conhecidos, acreditando que você sabe algo sobre eles. Mencionei como um jogador posicionou suas estruturas em áreas com grande tráfego de pedestres e maximizou os "likes". Outro sempre parecia um passo à frente, construindo exatamente o que era necessário com atenção e cuidado. Compaixão por alguns jogadores, aborrecimento por outros. Oportunistas, cuidadores. Você anseia por "gostar" e mirar, já que é bom ter algo, tudo no deserto. Uma vez eu construí uma rodovia, comece fora de um centro de distribuição e acordei para descobrir que a estrada havia sido alargada por outra pessoa. Existem milhares de curtidas na primeira produção. Posteriormente, o retornado foi apresentado como o dono do nome de outra pessoa e recebeu mais elogios do que eu. Quem era essa escória prestes a assumir a responsabilidade implícita por algo que eu construí? Aposto que ele rouba as piadas das pessoas no Twitter. Esses pensamentos são, é claro, absurdos. Não faz mais sentido do que o significado que trago para nossa interação. Ainda não consigo acreditar que sei quem eles são, mas sei, e admito que, sem dúvida, eles formam seus próprios pensamentos sobre mim.

Na prática, construir estruturas e expandir estradas cria mais amizade sem conflitos. Não há como negar o estranho contexto narrativo que está por trás de todos eles - afinal, estávamos nos estendendo de costa a costa para reintegrar a América⁠ - mas o efeito dessa mecânica é mais romântico do que infeliz. Reunidos na solidariedade de suas funções, inúmeros trabalhadores criam ferramentas públicas e funcionais para manter em funcionamento serviços essenciais. O trabalho era tão importante que os atores se protegiam e se voltavam para as partes importantes sem perguntar. Death Stranding Velas poéticas sobre almas entrelaçadas e laços que duram de um mundo a outro. Se o amor, a tristeza ou o dever podem passar da terra dos vivos para a morte, talvez esses sentimentos de orgulho e solidariedade possam passar do digital para a realidade. Fizemos algo; nós nos ajudamos. Videogame ou não, há um conforto. Quando a solidariedade prevalece, verifica-se que ser trabalhador da Amazônia no apocalipse não é tão ruim.

Mundo maior Death Stranding está longe de ser idílico. Os bolsos do colecionador conhecido como MULEs, junto com outros terroristas espalhados pelo continente quebrado, todos ansiosos para roubar o fardo de Sam. Esses inimigos humanos representam um desafio diferente dos TIs. Se você deseja bloquear um grande número de suprimentos ou roubar caches de terroristas, ainda pode realizar algumas ações secretas, como com TIs. Grama alta e obstáculos naturais fornecem meios de entrada amplos e uma arma de fogo para amarrar os inimigos e permitir que você neutralize inimigos enfiados como cordas. A outra opção é barulhenta, agitada e igualmente valiosa. Com o arsenal certo, pousar em um acampamento inimigo como uma bala morta por disparos com balas não letais - em última análise, matar um humano pode gerar TI - e causar extintores de incêndio insanos que recompensam recursos e equipamentos de recompensa.

Esta é a cicatriz mais óbvia Metal Gear SolidSeu DNA. Tempo Death Stranding não é um jogo de ação, ele lida bem com a ação quando necessário. Isso varia de questões ocultas de guerrilha a lutas de chefes que não posso pilhar aqui, exceto para dizer que mudaram de conflitos bíblicos que parecem em casa em Yoko Taro. Drakengard. A violência é o último recurso e Death Stranding É melhor vivê-lo com cautela e discrição, mas quando chega a hora de o silêncio ser interrompido e as explosões surgirem, é poderoso. Nem tudo pode ser resolvido com uma ponte. A guerra é uma verdade difícil e que sempre parece suja e confusa.

Isso é tudo negócio. Death Stranding É um jogo longo e cansativo, mas isso é fundamentalmente importante para a identidade do grind e do suor. Depois que o primeiro gráfico é configurado, as próximas 40 a 50 horas são dedicadas a caminhadas silenciosas e hélices desesperadas com apenas alguns sinais de pontuação do gráfico. No Death StrandingO trabalho é a chave, e oferecer ao jogador qualquer conveniência além de algumas armas e dispositivos irá atrapalhar os temas do jogo. Se os jogadores quiserem valorizar as conexões, eles precisam ficar sozinhos por horas.

Tive um amigo constante nessas viagens: meu amigo e colega Tim Rogers. Conversamos por horas em seu escritório escuro, conversando impiedosamente com mensagens do Slack. Muita estupidez foi um impedimento por causa disso, mas quando chegou a hora de considerarmos o design do mundo, Tim falou abertamente.

“Os jogos geram empolgação com peças que um cineasta edita”, disse ele.

Posso pensar no momento mais óbvio para mim. As horas passadas nas montanhas nevadas montando a tirolesa imerecida e os abrigos renderam muito dinheiro. Eu estava jogando um pouco disso Death Stranding era lamentável, o que me proporcionou o ambiente mais hostil e tirou as ferramentas básicas. O frio passou por meu rosto, vigas de aço explodindo da neve como enormes cruzes. Por duas noites, tudo que eu sabia era neve e podridão ácida. Tudo que eu sabia era branco. Então eu vim de um cume e vi o verde novamente. Grama gloriosa e crescente. Eu gostaria de ter palavras para explicar o que significa ver a cor verde novamente. Isso dificilmente importaria se eu não tivesse feito todo o maldito trabalho antes. Eu não acho que você pode fazer isso com uma montagem ou fragmentação.

Por todas as afirmações de Kojima como cineasta, por todos os atores famosos e participações especiais de seus amigos famosos, não estamos falando sobre a cornija do negócio da marca Monster Energy Drink (beber coisas no jogo vai preencher seu medidor de resistência), quão boa é a cola que mantém tudo junto Death Stranding Funciona como um jogo. Enquanto a maior parte do tempo é gasto vagando, nunca em interações inúteis e até divorciadas - o que significa "amar" um estranho, afinal? Even - contribuir para um todo que sempre quer que você pense em alguma coisa. Essas poderiam ser as consequências perturbadoras do expansionismo americano, a era atual do trumpismo, os efeitos devastadores da mudança climática, a natureza enfadonha, mas reconfortante, das mídias sociais, a fisicalidade crua dos corpos ou conceitos mais amplos de trabalho. Está tudo lá e incluído em um jogo que recompensa tanto o trabalho duro quanto o jogo.

A história mais forte Death Stranding cantadas por seus sistemas, mas as cut scenes e outros elementos narrativos ainda são cativantes, uma queima lenta que começa com momentos silenciosos dos personagens e termina com um enredo e uma pilha motivacional no topo da montanha. Death Stranding Leva muito tempo para descrever seu mundo e ainda tem muita influência conforme os créditos rolam. Existe um banco de dados de tradição para aprender alguns termos, mas Death Stranding Ele desaparece facilmente na incerteza antes de realizar um movimento excessivo para fora. É uma história simples para enterrar sob a terminologia da ficção científica; Depois que as motivações de todos estão expostas, não é tão complexo quanto pode ser previsto com base em trailers estranhos do jogo. Death Stranding É mais impressionante na sobrecarga sensorial bruta do que no momento para trama, mas é difícil negar o quanto a técnica de contar histórias melhorou em comparação com os monólogos de madeira de Metal Gear Solid V e movimentos de câmera em mudança. Death StrandingPor causa de toda a sua convolução e excesso visual, é evocativo e muitas vezes móvel.

Muito disso se deve ao comprometimento dos atores com seus papéis, mesmo que eles frequentemente tenham a tarefa de repelir metáforas excessivamente raivosas ou despejos expositivos desajeitados. Há uma sensação de que todos sabem que isso é um pouco sem sentido, e essa piscadela vem com um compromisso maior com a história como um todo. Assistir a uma ópera ou a um teatro musical é mais do que um filme. Às vezes, o tom soa mais como um show sentai ou filme B, schlocky e às vezes de baixa qualidade. Existem grandes gestos, profundo senso de emoções, coreografia deliberada.

É difícil não gostar de Sam Bridges, que enfrentou tudo Death StrandingA estranheza de um cansaço agradável de todos coberto pelo rosnado característico de Norman Reedus. Troy Baker o capturou como o malvado Higgs, e Léa Seydoux une a mistura de dureza e sensualidade crua como o aliado próximo de Sam, 'Fragile'. “Depois, há Mads Mikkelsen, que chama a atenção toda vez que está na tela. Sim, é engraçado ouvir você sussurrar "Eu quero meu BB", mas quando chega a hora, o maldito está fazendo seu trabalho.

Death Stranding às vezes cai nos tropos redutivos de gênero, como em outros jogos Kojima. Esta é uma história de paternidade, geralmente às custas das mulheres da equipe. A ligação contínua de Sam com a boneca ponte cruza-se com a história do misterioso vilão de Mads Mikkelsen, Cliff, e apóia a política de abalar o mundo da conspiração principal com sentimentos mais humanos e familiares. Mas Death Stranding Eles tropeçam quando chega a hora de discutir as mulheres e suas histórias. Temas de maternidade têm gestos que combinam com temas de paternidade, como uma história que usa fantasmas como metáfora para a depressão pós-parto, mas esta é, em última análise, uma história sobre homens de onde vêm até as bravas vítimas de personagens femininos e femininos. Com o mesmo trabalho de câmera malicioso característico dos jogos anteriores de Kojima. Nunca tão rude Metal Gear Solid VÉ uma questão silenciosa, mas ainda importante, que as narrativas superem o exame mais amplo da dor e do sacrifício dos pais.

Disse, Death Stranding Ele também está apaixonado pelo corpo masculino. Seja o quadro sensual de Mikkelsen fumando ou a forma como a câmera se move para garantir que você possa ver o suficiente do corpo nu de Reedus durante as cenas de banho, Death StrandingCâmera bissexual de tortura, ainda mais interessada em homens do que em lamber sangue Engrenagem de metal Franquia. Em última análise, a diferença é como os homens são amorosamente enquadrados em comparação com as mulheres, tanto com a câmera real quanto com seu lugar na narrativa mais ampla. O corpo de Fragile pode ficar nublado com o tempo pela chuva, chuva em sua pele, mas ainda assim, Léa Seydoux corre na chuva enquanto a câmera finalmente focaliza sua bunda. Reedus está nu em uma praia e Mikkelsen está saindo do poço de piche e sim, sexy, mas também muito mais nobreza é permitida.

Death Stranding Aborda muitos temas universais - filhos e seus pais, morte, trabalho - mas também temas atuais mais específicos. Há um sentimento verde profundo sobre a deterioração de habitats, condições climáticas extremas e colapso social. Conforme os relatórios fluem sobre nossa crescente crise climática e o custo resultante de inatividade, Death Stranding Ele imagina um mundo em que as condições mais extremas rompem os laços que unem o mundo. Isso é evidente no design do mundo, desde rebanhos rochosos e terrenos mais razoáveis ​​até topografia extremamente alienígena. Existem partes do mapa que parecem mais marcianas do que a Terra, quase vermelho-sangue na cor das areias. A violenta tempestade de neve distorce o espaço-tempo e cidades submersas se escondem sob as ondas crescentes de marés.

Death StrandingO conflito atinge proporções bíblicas. Muitos personagens acreditam que a humanidade está condenada, não importa o que aconteça, qualquer ação que impeça a quase extinção é um band-aid em um ferimento mortal. Afinal, não há dúvida de que, com o tempo, a humanidade será pouco mais que pó. Death Stranding tem um baixo fluxo de fatalismo que parece muito momentâneo. Enquanto outros personagens têm esperança de que um futuro melhor e sustentável seja possível, há uma aceitação silenciosa de que talvez estejamos realmente lutando contra algo enorme. As vitórias menores que encontramos podem diminuir os problemas maiores que enfrentamos. Isso nunca é apresentado como uma desculpa para a preguiça; Apesar de tudo, é claro que há trabalho a ser feito. Death Stranding ele puxa entre as duas extremidades. Quem diz que não tem sentido. Embora o futuro seja desconhecido, outro disse que é seu dever lutar por algo melhor, mesmo que o sol aqueça, os corpos se amontoem e a terra se rache.

Esta mensagem corresponde aos gestos em direção à política americana moderna. "Tornar a América inteira novamente" é uma fuga comum. No Death StrandingA América é uma nação quebrada, cercada por monstros e saqueadores, espalhados nos bolsos das pessoas apenas tentando obtê-la. A solução para esse problema é bem interessante: e se consertarmos as linhas de comunicação entre todos? Uma ideia que não luta com algumas das questões mais urgentes da política americana moderna, como a resistência civil e algumas que podem parecer ingênuas. O colapso da América da vida real é um sintoma de um problema maior de intolerância sistêmica, com um aumento da violência e do discurso isolacionista em todo o mundo. Na frente deste momento Death Stranding decide que pode ser corrigido. Que a política de divisão pode levar a algo mais holístico e inclusivo. Death StrandingApesar de seu prejuízo, ele nunca pensa completamente sobre o uso da iconografia americana - uma nação construída sobre a escravidão e o massacre colonial - mas ainda prefere apontar o dedo. Eles não podem permanecer como estão ou levarão à ruína.

O forro de prata é, naturalmente, outras pessoas. Death Stranding não é um bom jogo. É uma mensagem mecânica. Crie links, use-os literalmente para espalhar os pods. Conforme a história se transforma em um caos distorcido para se enrolar Metal Gear Solid 4Terrível fonte canônica, Death StrandingNão é difícil entender o ponto mais fundamental de. Sim, isso é o inferno. Sim, estamos desmoronando. Sim, isso pode ser o fim. Mas outras pessoas têm salvação.